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顽皮狗的游戏为什么不喜欢设置boss

posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-25 13:48 发表
随便两颗炸弹加猎枪就能搞定的,是精英怪,算不上boss。
boss应该是
1,有要害,但很难打到
2,可能要变身2到3次,每次要害不一样。
3,也许还有杂兵负责骚扰。
美末2里面,都是精英怪罢了。
或......
自己非要打简单难度,打完了上来喷boss战没挑战性,这屁股啥东西做的?

我普通难度,4颗手雷、火焰喷射器、散弹枪全打光,猎枪块打光才干掉大的,小的打完身上资源基本用光


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这个boss挺有意思的,充分说明顽皮狗不会设计boss

打到一半 分裂了一个循声者下来, 给我的感觉, 卧槽 变身了? 第二阶段? boss身上还有好几个循声者,要都打下来 还挺难啊。

结果没几枪 boss挂了, 分裂下来的循声者跑了,戛然而止。  再往后玩 原来分裂下来的循声者是给你带路的,这设计也是没谁了。boss原来是带路党。  boss战非要和推动剧情联系干啥,随便安排一个杂兵带路不可以吗? 把boss战做的认真点不可以吗?

要是分裂4个下来 + boss 一起干你 多有挑战性



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posted by wap, platform: VIVO
打生还者难度,如果你不特地到处搜刮资源,并省吃俭用,每一场战斗都是生死抉择,非常爽快,挑战性观赏性和策略性并存。


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