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[业评] 如何评价游戏《最后生还者2》:是谁选择了云玩家?

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原帖由 @shouldbai  于 2020-6-21 20:41 发表
而放弃了游戏本身的Gameplay??

为什么讨厌这些傻逼自媒体,写这个文章的人和看5分钟云游戏就喷的人没有区别
电影化游戏的游戏动作系统,关卡设计相比日系占优势的年代来比较的确进化缓慢。不过在游戏玩法挖掘了几十年的情况下以玩法,创意著称的日本厂商不也就那回事。开发规模越来越大,开发时间和开发经费又都有限制的前提下不可能尽善尽美。
botw的确算可遇不可求,都是作为第一方头牌彰显实力的作品,正因为是地狱的游戏,才得到了更多的时间,金钱等资源。
本身地狱在机能上,技术上的态度,wiiu和ns的差距不大,这种跨代的兼容,画面上限在那,不用花费太多,制作时间也被拉长了很多,(你们能想象为了剧情细节tlou2 再打磨一年拖到ps5上玩家会是啥反应吗?现在都称赞的画面,在ps5上失望的会多很多)
拿botw 比较其实不太公平

本帖最后由 linkyw 于 2020-6-21 22:46 通过手机版编辑


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botw这种风险更大,很明显更没人学



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任天堂回来了。带着《塞尔达传说:荒野之息》告诉大家,关卡设计和战斗系统依然玩得转

看到这里就不用看了,答主玩没玩过荒野?这一作荒野最大的败笔恰恰是关卡设计,你要拿时之笛来举例还好说


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只狼确实更好玩,还有魂系列
欧美那些所谓大作真的没法让我兴奋

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另外,关于好莱坞电影

马丁·斯科塞斯称他没有看过漫威电影,他曾经尽力尝试了,但没有办法,那不是“cinema”,他能想到最接近的比喻是主题公园。他在话末提到,漫威电影不是一个人试图向另一个人传递情感和心灵体验的电影。

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不用美末2,从ps4时代开始我就发现日系又崛起了,本来游戏就是用来玩的不是用来看的,演出只是舔头

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我觉得这篇文章说的挺有道理的,也可以解释为什么美末2的剧本这么丧心病狂,既然正常保守做已经不能再攀高峰,而且还有神海4失败的先例,所以干脆就另辟新径,骂名也是名。

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