yuong32
魔王撒旦
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天外飞仙
魔头
原帖由 @king8910213 于 2020-6-17 18:38 发表 PD和GT是PS2时期才搞出来的?ico和旺达销量多少心里没逼数? 我看你对第一方工作室没多少了解,张嘴就是家用机历史 你就给我说说SCE在PS2时期搞出了哪些工作室,造出了几个新ip取得了多大的销量口碑成绩,别扯什么历史这样虚的词儿 PS2就是靠第三方喂壮的,这还能有疑问
原帖由 @killmesoftly 于 2020-6-17 23:08 发表 核心问题企业文化,我估计LZ估计想不明白的 反正7580后的精神图腾,微软就是天下第一有钱,拿钱可以砸死一切对手
混世魔头
原帖由 @sirforest 于 2020-6-17 17:26 发表 tlou1已经破2000万了,神海4 1600万,horizon去年破千万,战神去年破千万,小蜘蛛去年破1300万。任天堂的确更高,数据也好查,但是谁都知道这不只是开发能力带来的,而有相当大的品牌加成。另外我确信你说这话并没有去好好看过索尼第一方的数据,微软根本摸不到边。
原帖由 北大青鸟 于 2020-6-18 00:42 发表 posted by wap, platform: Samsung 索尼这些很大一部分都是同捆机器送出去的啊,尤其是地平线,节假日战神4都50多港币大甩卖。 哪像任地狱平时坚决不打折,奸商!人人得而诛之!
原帖由 @bazinga 于 2020-6-17 23:31 发表 这就是楼主的问题所在,太多一厢情愿的假设。收几个工作室拉来几帮人,多投点钱,就能做出来叫好叫座的游戏。微软做ip化神奇为腐朽的能力,根源就是企业文化。 至于索尼第一方如何如何这类主观性很强的话题,夹在屁股中间讨论不出所以然。不稳定不成熟也罢,市场数据可没有主观性