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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

索尼现在手上的第一方作品经过2个世代的培育已经比较稳固了。
一线IP:美国末日、战神、蜘蛛侠、GT赛车、神秘海域
二线IP:地平线、瑞奇与叮当
三线IP:杀戮地带、声名狼藉、小机器人、麻布仔、往日不再等每个世代积累下来的不温不火或没落作品IP

而微软上世代前期败光了太多第一方,目前相对品质最有保障的还是光环系列,战争机器维持着,极限竞速居然错过了发展电竞赛事的机会、错失了超越GT的最佳时机,微软现在需要更多一优质的线IP,这次收购了那么多工作室看看成效吧。


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核心问题企业文化,我估计LZ估计想不明白的

反正75-80后的精神图腾,微软就是天下第一有钱,拿钱可以砸死一切对手



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原帖由 @king8910213  于 2020-6-17 18:38 发表
PD和GT是PS2时期才搞出来的?ico和旺达销量多少心里没逼数?
我看你对第一方工作室没多少了解,张嘴就是家用机历史
你就给我说说SCE在PS2时期搞出了哪些工作室,造出了几个新ip取得了多大的销量口碑成绩,别扯什么历史这样虚的词儿
PS2就是靠第三方喂壮的,这还能有疑问
有一说一,旺达ps2、ps3hd、ps4重制版销量全破了百万,而且评分都在90分以上


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原帖由 @killmesoftly  于 2020-6-17 23:08 发表
核心问题企业文化,我估计LZ估计想不明白的

反正7580后的精神图腾,微软就是天下第一有钱,拿钱可以砸死一切对手
这就是楼主的问题所在,太多一厢情愿的假设。收几个工作室拉来几帮人,多投点钱,就能做出来叫好叫座的游戏。微软做ip化神奇为腐朽的能力,根源就是企业文化。

至于索尼第一方如何如何这类主观性很强的话题,夹在屁股中间讨论不出所以然。不稳定不成熟也罢,市场数据可没有主观性

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我认为微软的问题在于项目评估和管理能力。

为什么老任那么些破烂代工企业都能整出些好活,因为他们派过去视察,甚至长期驻扎的人员都是有相当评估和提出整改意见能力的。

Rare当初为什么一卖过去就死了。难道只是人员流失的原因?要知道去了微软后可是连末期火狐大冒险的质量都没有。

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 17:26 发表
tlou1已经破2000万了,神海4 1600万,horizon去年破千万,战神去年破千万,小蜘蛛去年破1300万。任天堂的确更高,数据也好查,但是谁都知道这不只是开发能力带来的,而有相当大的品牌加成。另外我确信你说这话并没有去好好看过索尼第一方的数据,微软根本摸不到边。
索尼这些很大一部分都是同捆机器送出去的啊,尤其是地平线,节假日战神4都50多港币大甩卖。

哪像任地狱平时坚决不打折,奸商!人人得而诛之!

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原帖由 北大青鸟 于 2020-6-18 00:42 发表
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索尼这些很大一部分都是同捆机器送出去的啊,尤其是地平线,节假日战神4都50多港币大甩卖。

哪像任地狱平时坚决不打折,奸商!人人得而诛之!
50是最近一次打折了,这些数据都是19年年中的。当然神海4和tlou的确那时很便宜了,但除了任地狱谁不打骨折呢,这些作为独占平台可以说是行业里卖得最好的游戏了。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-18 01:45 编辑 ]

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原帖由 @bazinga  于 2020-6-17 23:31 发表
这就是楼主的问题所在,太多一厢情愿的假设。收几个工作室拉来几帮人,多投点钱,就能做出来叫好叫座的游戏。微软做ip化神奇为腐朽的能力,根源就是企业文化。

至于索尼第一方如何如何这类主观性很强的话题,夹在屁股中间讨论不出所以然。不稳定不成熟也罢,市场数据可没有主观性
我觉得讨论讨论着怎么都跑题了,我主题说的是办一场比PS5好看的游戏发布会,不是说MS第一方瞬间就能超越SIE
至于图腾企业文化,我觉得这是部分人脑袋特别喜欢夸大其词的东西,好让自己不用观察具体动向轻易根据历史大放厥词用的东西
我更看重工作室具体的方向策略,而不是什么“企业文化”,创作自由、预算支持、人才构成,现在phil带领的XBOX部门本身方向相较之前就变化很大,这些具体的策略让我相信MS的第一方次世代会有极大的改善,而不是什么狗屁“图腾”,可能有些人喜欢信这种东西,我是不信。当然部分软饭脑海里瞬间翻身的场景那也是扯淡,SIE在PS4时代都关闭了evo和游击队剑桥工作室的,MS这边自然也会有成有败
SIE的第一方是有一定优势的但在我眼里从来不是什么坚不可摧的壁垒,任天堂的就是另一个概念了,除了质量外还有岁月积累出来的品牌底蕴。

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