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[新闻] PS5 GT7 预告 经典山岳赛道实机

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没看出纸钱,在哪里谁给截个图。另外从系统看,完成度貌似比较高了,搞不好真能赶上首发。


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2020-6-13 15:50 发表

拿图片说被吊打在搞笑呢
你把PS2折腾到死都做不出RSC2效果的
谈画面不找图片难道靠回忆脑补?



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引用:
原帖由 级替四 于 2020-6-13 16:32 发表
看了4K的视频,感觉植被还是不行,远景的时候没有体积感,不如UBI的植被。
gts实机最差的部分就是秃草皮,预告里的草皮达到了gts回放时的草皮规模了,但主要还是完成度问题,预告中景物和阴影还是能看出明显的lod切换,相信成品肯定还能加强
例子就是2016年gts首支官方实机画面预告:
https://youtu.be/UW_VWFVTMFQ



本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-15 11:16

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有几个转弯掉帧好明显

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像GT4,喜欢

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GT7感觉就是GT6的最高特效,材质看不出黑科技,倒是画面精度差了不少,那个树木的贴图就是巫师3中低材质特效

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这就是PS4版吧,毫无亮点

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引用:
原帖由 xys 于 2020-6-13 17:04 发表

gts实机最差的部分就是秃草皮,预告里的草皮达到了gts回放时的草皮规模了,但主要还是完成度问题,预告中景物和阴影还是能看出明显的lod切换,相信成品肯定还能加强
例子就是2016年gts首支官方实机画面预告:
ht ...
感觉明显顽皮狗和游击队的引擎比PD的更好。

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还不做城市赛道?

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引用:
原帖由 @xys  于 2020-6-13 17:04 发表
gts实机最差的部分就是秃草皮,预告里的草皮达到了gts回放时的草皮规模了,但主要还是完成度问题,预告中景物和阴影还是能看出明显的lod切换,相信成品肯定还能加强
例子就是2016年gts首支官方实机画面预告:
https://youtu.be/UW_VWFVTMFQ
唔 这意思是不可能首发甚至2021都没戏了?

不过也好吧 做好了再出

预告片还有一点比较明显而且不太能接受的是素材加载的速度 隧道那里 感觉跟gtsport没啥差别 那个灯都是很慢才加载出来

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