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看了虚幻demo感觉决定画面的是成本而不是硬件。

不是硬件喷了,来,给你无限预算,你在PS2上做个同样水平的demo出来看看,你可以说现在的游戏开发成本已经取代主机硬件成为画面提升的主要瓶颈了,但硬件是基础,没了这个基础你有钱也照样做不出来。


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楼主的意思是,平台现在够强了,然后要看制作组的水平了。



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wopare  于 2020-5-14 20:43 发表
除了数毛党,大部分人玩游戏不会留意到哪块石头用了几个多边形,哪个贴图用了什么新技术,只要观感好就行了。引擎就是工具,是否能弄出牛逼的画面还得看什么人来用,不代表大家都用这个画面就都变得牛逼了,更不用说就算画面真的牛逼了游戏也未必一定好玩
是,但是引擎公司的天职可不就是把画面变牛逼么,至于好不好玩那是开发商的事


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