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[新闻] 关于3D卡通画面是否加入黑色轮廓线(勾边)的讨论

王者荣耀是不是有这个开关?描边或者关闭


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原帖由 @zoy  于 2020-5-9 06:19 发表
其实看看我们小时候看过的漫画,边线也不是很粗,早期的勾边其实是刻意强调漫画感而做的夸张处理。现在仿2D的3D技术这么成熟,已经不需要勾边了,除了ARC的游戏外,龙珠卡卡罗特没有使用勾边,效果也和动漫原著相仿,可见勾边应该是一种技术妥协,其本身并不是3D漫画化最好的解决方案
卡卡罗特没勾边?
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侍魂的勾边有点过度,那刀砍的特效夸张得像泼墨水一样,而且面积之大把其它细节都盖掉了


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有一点和现在ao是类似的,细节相对多的其实可以不勾边,细节少的不勾边很容易造成立体感出问题,尤其是卡通渲染,单单卡通风格相对没这么严重。可以试试早期版本的rpcs3模拟器运行二之国(那时模拟器还没法实现勾边效果)
所以写实这点恰恰就是细节问题,写实风格需要更复杂的纹理,更卡通向的游戏游戏甚至用纯色渲染就够了并不需要细节纹理。很多时候3d游戏的细节不是靠建模而是纹理,最特殊的例子就是法线贴图;还有ps1和n64部分共同拥有的游戏感觉ps1建模面数更多(其实都是一样的)也是因为细节纹理模糊丢了部分细节导致暴露了建模面数少这个问题

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-5-9 02:42 发表
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3DS大乱斗有开关 想勾就勾 同一引擎的新光和卡比就没边

说回正题 没想到南猛攻那新游戏是传说续作 那起义传说呢 是不是打算不做了

本帖最后由 hydelete 于 2020-5-9 07:4 ...
没说是传说续作,就说STAFF里有开发过TOV的人,但有几个人就可以这么说了,制作人是CODE VEIN那个
韩国那边ARISE其实已经通过评级了,也就是说年内发售的可能性很大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 13:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-5-9 12:28 发表
所以写实这点恰恰就是细节问题,写实风格需要更复杂的纹理,更卡通向的游戏游戏甚至用纯色渲染就够了并不需要细节纹理。
我是这么理解的
写实风格的纹理做的差也能凑合用,就像之前举例的NAMCO的游戏
而卡通画面用纯色渲染加勾边,对于场景模型结构美术感的要求就比较高,否则毫无辨识度

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引用:
原帖由 五角星 于 2020-5-9 09:24 发表
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卡卡罗特没勾边?
可能咱俩理解的勾边不太一样,单纯就你贴的图来讲看不出明显的勾边吧

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引用:
原帖由 @五角星  于 2020-5-9 09:24 发表
卡卡罗特没勾边?
这肯定勾了啊,只不过是很细的黑边而已。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @zoy  于 2020-5-9 14:37 发表
可能咱俩理解的勾边不太一样,单纯就你贴的图来讲看不出明显的勾边吧
这怎么不算勾边,漫画的勾线也不是都很粗
这游戏完全不勾边和图片勾边的效果会有明显的差距

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幻侠乔伊当时感觉棒极了
龙珠那个看脸颊,肌肉线条,还有衣服黑线,鸟山明的特色,全是勾边

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