魔头
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五香
魔王撒旦
原帖由 @zoy 于 2020-5-9 06:19 发表 其实看看我们小时候看过的漫画,边线也不是很粗,早期的勾边其实是刻意强调漫画感而做的夸张处理。现在仿2D的3D技术这么成熟,已经不需要勾边了,除了ARC的游戏外,龙珠卡卡罗特没有使用勾边,效果也和动漫原著相仿,可见勾边应该是一种技术妥协,其本身并不是3D漫画化最好的解决方案
混世魔头
元始天尊
原帖由 hydelete 于 2020-5-9 02:42 发表 posted by wap, platform: Android 3DS大乱斗有开关 想勾就勾 同一引擎的新光和卡比就没边 说回正题 没想到南猛攻那新游戏是传说续作 那起义传说呢 是不是打算不做了 本帖最后由 hydelete 于 2020-5-9 07:4 ...
原帖由 samusialan 于 2020-5-9 12:28 发表 所以写实这点恰恰就是细节问题,写实风格需要更复杂的纹理,更卡通向的游戏游戏甚至用纯色渲染就够了并不需要细节纹理。
原帖由 五角星 于 2020-5-9 09:24 发表 posted by wap, platform: Android 卡卡罗特没勾边?
原帖由 @五角星 于 2020-5-9 09:24 发表 卡卡罗特没勾边?
魔神至尊
原帖由 @zoy 于 2020-5-9 14:37 发表 可能咱俩理解的勾边不太一样,单纯就你贴的图来讲看不出明显的勾边吧