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ps4证明这触控板没啥用吧。

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大按键其实不错,直接弄成大按键得了,触摸是真的没用


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我觉得手柄发声挺带感的,不知道后来为啥都没什么游戏用了……



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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2020-4-9 19:06 发表
我觉得手柄发声挺带感的,不知道后来为啥都没什么游戏用了……
Wii最早吧,马车,道具屁股后面的过来的音效带感,ns就没有了


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这些个功能本质上都是噱头!

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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2020-4-9 11:06 发表
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我觉得手柄发声挺带感的,不知道后来为啥都没什么游戏用了……
古墓丽影崛起应用的超好,开枪声音从小喇叭里传出来和电视里发声感觉完全不同,有一种突破次元壁的临场感。

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手柄喇叭发声有时候挺蠢的,尤其是半夜戴耳机玩三国无双7,打败敌将的对白会从手柄喇叭出来,还不能转到耳机或者电视上去,非常突兀。

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目前PS5手柄已知功能
1、体感
2、触摸板
3、小喇叭
4、麦克风
5、触觉反馈
6、自适应扳机

这条路线还是符合游戏专用家用机发展方向的,不断扩宽游戏体验的新边界,这点上索尼还是更懂老玩家。

如果说任天堂代表对电子游戏学院派的纯粹追求,微软代表了迎合最广大玩家的商业路线普适性,那现在的索尼颇有介于两者之间的味道。

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引用:
原帖由 @jamesxuyiyi  于 2020-4-9 19:16 发表
Wii最早吧,马车,道具屁股后面的过来的音效带感,ns就没有了
ns是出于成本原因去掉的 估计以后pro或者2代可能加回来

很多ns游戏,还是会用hd振动发出一些声音的
比如马车依然用手柄发出金币声,卡比用手柄放音乐


这次索尼触摸板+振动可以学习线性马达手机玩出新花样 如果上心的话

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用处不大。。最开始玩血缘有时候都会忘记道具栏这个键。。

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对于ps4版的ff14玩家来说,触摸板是必须的,自己用不到,在这瞎扯什么呢,什么东西发明出来且保留了,必定有它的用处。

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