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很多人不明白索尼为什么要可变频率
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发表于 2020-4-8 11:04
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就是为了次世代继续生产画面炸裂的30帧游戏
主机突破不了功耗墙 微软为了次世代实现4k 60帧下足了心血
堪比3700x+2080s的主机性能能够保证大部分3A游戏实现目标
索尼则不同,ps5机能没必要那么高,2700+5700即可,这样售价可以压下来,因为索尼的目标用户是能接受30帧的用户,那么大家都知道,在2k 30帧下,cpu的占用率是非常低的,所以可以把cpu的功耗频率压下来给gpu超频使用,所以大部分ps5的游戏,会使用1440p-1800p棋盘插值4k的分辨率,帧数30帧,能够保证画面上不输xsx,第一方灵活运用,可以继续让独占画面立于不败之地。
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发表于 2020-4-8 11:17
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宁愿1080 60帧
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