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[新闻] 为啥这次P5R能让IGN和GS打双10分?

大概和我们80年代看日剧一样吧


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引用:
原帖由 碧岚 于 2020-4-9 09:37 发表

强制走两次???
传送是干什么的?
基本上第一天走完确保完路线,第二天寄预告信,第三天直接传送最后休息点直接打BOSS就OK了,谁也没强制你走两遍啊。
迷宫设计很烂,让人不想玩,承认不?



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引用:
原帖由 碧岚 于 2020-4-9 09:37 发表

强制走两次???
传送是干什么的?
基本上第一天走完确保完路线,第二天寄预告信,第三天直接传送最后休息点直接打BOSS就OK了,谁也没强制你走两遍啊。
走两次的意思就是全走一遍才算走两次?,我不喜欢这种设计不行么,一路走到底让你明天再来,并且每个迷宫如此,傻的要死


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @寒火  于 2020-4-9 10:29 发表
走两次的意思就是全走一遍才算走两次?,我不喜欢这种设计不行么,一路走到底让你明天再来,并且每个迷宫如此,傻的要死
所谓的2次,无非是把流程放在2天,基本没有重复走的部分
而游戏里的2天,你可以紧接着完成,对你来说,和1天有啥区别?

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posted by wap, platform: 小米
很迷,对ff7r使劲挑毛病,对这游戏很宽容,比如p5结算按不掉,操作视角过硬,影响空间就是随机组合。当然确实挺好玩,希望下作改进

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其实这分是给p1p2的

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引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-4-9 10:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
所谓的2次,无非是把流程放在2天,基本没有重复走的部分
而游戏里的2天,你可以紧接着完成,对你来说,和1天有啥区别?
你觉得没区别,我觉得有区别,争个p啊,我觉得这设计很烂,有问题么?

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @寒火  于 2020-4-9 10:57 发表
你觉得没区别,我觉得有区别,争个p啊,我觉得这设计很烂,有问题么?
如果是讨论,需要说出烂在哪里,如果只是强调自己感受,确实不需要

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P5迷宫相比P4那种简陋的随机迷宫,还算像点样子。
但说到底,这游戏的设计。迷宫(战斗部分)和日常部分,有点过度分离(连人物属性都分为战斗和非战斗两类),而且对于多数玩家来说,起码一周目的时候精力的大部分都放在日常部分了,而迷宫和战斗还会和日常活动有时间冲突;这样一来,就更显得战斗和迷宫比较鸡肋甚至于破坏节奏了。
就好像《十三机兵防卫圈》,也有部分玩家表示战斗部分(崩坏篇)强制打断追忆篇,破坏游戏体验。说到底还是游戏结构设计的平衡性问题。
而另一个方面,P5的战斗和迷宫有意思么?宫殿迷宫有解谜性质和剧情内容,但从设计上就是一次性体验的(毕竟宫殿倒了就没了);让玩家重复体验的是mementos,但这个实在很简陋。persona合成与锻炼其实很枯燥,P5R改善了部分,但依旧没什么让人重复体验的价值,毕竟特殊的有价值的技能,抗性优秀的persona就那几个。

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战斗和迷宫相对日常来说太简陋了,迷宫里插入剧情给你踢出去太催眠了,尤其是上手鸭志田几进几出,非常劝退,但是一旦送信了音乐一变气氛就来了,这个系列10分里起码得给音乐5分

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