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感觉火纹风花雪月不太对味,特别是几年后人物成长。

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这是一个傻逼游戏。


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本作据点系统+学院包装的关系,同伴全部为学生,且统一校服,性格刻画上容易大锅炖,不鲜明。不像以前在旅途中,突然出现一个野生的角色,需要说得加入来得鲜明。希望作为姊妹篇的下一作在帕迈拉大陆上能有所改进。



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可惜鬼佬就是喜欢这种狗屁学院育成。

见识浅薄的傻逼白皮真的害人不浅,恃着市场大,完全把JRPG的路子带歪了。想玩传统epic fantasy adventure的JRPG玩家未来的日子是不好过了,可能很快除了SE之外会选无可选。

[ 本帖最后由 历史厨 于 2020-4-6 11:31 编辑 ]


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日历系统毁游戏了,这游戏是,P5也是
学院篇比内战篇好

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2020-4-6 10:29 编辑 ]

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没意思,不如重制系谱算了

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养成我觉得还行挺喜欢的,但是战斗章节压缩的太少了不能忍,5年后感觉才刚开始莫名奇妙就打完结束了233

[ 本帖最后由 rexlw 于 2020-4-6 13:57 编辑 ]

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玩了开头就换游戏了 不对味

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断断续续玩了会儿了。虽然为了好感度和人物成长玩了会儿散步,但是节奏感差了。以为成长之后就入剧情不用散步了,结果还是一样。另外难度太低,除了dlc。

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玩到EP17,帝国线,还有一个问题让人觉得无聊,剧情几乎无演出,每次过关就是一群人站桩对话,玩的人昏昏欲睡

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欧美人对于学院风的游戏有着蜜汁好感。

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游戏不好玩,但人物塑造得还是可以的,每个人不说跨学级的,同学级的支援对话就够立起一个角色了。
演出和之前其实没什么区别,以前也是人物头像+对白,最多就是那种一个兵如果在战场说话,会走起来到xx地点和人说话没了。
这游戏喷点是粗制滥造的重复地图,一张张大平路任你趟,毫无策略性,另外是职业特色差,剑系职业和骑兵完全下位,能用剑的打拳更强,能用枪的上天更强。

不过不喜欢学院一开始会玩不下去是真,前段时间打了dlc,是不需要培养的老火纹模式,嗯,我还是觉得这个香。

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想重温传统火纹的感觉只能寄望复刻重制了吧,新火纹以后肯定都是学院路数了,唉……

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确实不对味,虽然我已经三周目了……

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真希望妇科晓之女神,或ns以后破角了兼容一下也好

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200多小时了,还行

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