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忍不住看流程了,ff7r应该是继ff 10以来最有诚意的ff

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听说剧情改了不少,希望别有那些莫名其妙抓青蛙的支线凑数


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滨口直树是是搞技术,年轻,SE重点培养对象,未来一定上位。野村当然管事的,虽然他没有像KH系列那样,事事亲力亲为,但很多决定性的东西都是他拍板,也是他和北濑对这次7RE的总基调是“什么都可以改”,鸟山是纯打酱油,不说,这次倒是北濑,下场干活了,挂着制作人的名号做着导演的活 ......对于CC2外包事件,拿回来的时候,只能在高端PC上跑,PS4完全应付不来,北濑当时的反应是震怒,决定收回来自个搞,至于为什么做了近一年才发现这么严重的问题,这又是后话了...



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CC2那个,为什么这么搞?


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原帖由 kangbaiyin 于 2020-4-4 18:04 发表
CC2那个,为什么这么搞?
按CC2自己的话说,他们都不知道SE想怎么搞...

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看你们这么爆内幕,好有意思

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引用:
原帖由 hideo13 于 2020-4-4 18:39 发表

按CC2自己的话说,他们都不知道SE想怎么搞...
如果那时候SE的CEO还是和田,那么可以说他不愿意给主机做更多投入,所以先外包给CC2画饼,等其他项目发售了再抽人手过去
就和V13那些年的状态差不多,早早公布项目是为了吊股价,人手我就是不给你

但其实和田早就卸任了,所以我也不敢这么肯定,然而实际发展又差不多就是这么回事
主观上的决策是怎么拍板的,外人就不知道了

玩家肯定不希望看到松田洋佑只是个稍微开明点的和田洋一,但也许这就是是事实呢
或者说这不是松田洋佑的本性,但坐在SE的CEO这个位置上就只能如此,必须要有一个巫妖王

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 20:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 19:50 发表

如果那时候SE的CEO还是和田,那么可以说他不愿意给主机做更多投入,所以先外包给CC2画饼,等其他项目发售了再抽人手过去
就和V13那些年的状态一样

但其实和田早就卸任了,所以我也不敢这么肯定,然而实际发展又 ...
总感觉松田也就是比和田少一点捆版IP(也就一个FF15宇宙),其他都差不多

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松田应该开明不少 上位后炒了无数冷饭 比如浪漫沙加和圣剑传说 甚至那个屎味FF8妇科

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-4-4 20:22 发表
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松田应该开明不少 上位后炒了无数冷饭 比如浪漫沙加和圣剑传说 甚至那个屎味FF8妇科
圣剑复刻只有这次算得上有排场,之前都是污点
就像上面说的,松田的捆版IP少,但我感觉他更擅长巧妙一点的资源利用,比如给圣剑3用DQ11的引擎

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东京RPG工厂应该也是松田的主意?

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