魔头
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消息来源 https://www.reddit.com/r/forza/c ... ll_be_set_in_japan/ 消息来源发布者 linkedin是从PG离职 原帖已经被删除 本来应该是在GDC上公布Forzatech引擎细节 但由于疫情GDC被取消 下一作是地平线5 由Playground Games和Turn 10 Studios共同开发 这是地平线1之后的第一次完整的合作共同开发 虽然之前Froza也有合作 但主要精力还是自己project 两个工作室分布在英国和华盛顿州 但双方配合很愉快 Playground Games主要工作是世界环境的构建 开放赛事部分 Turn 10 Studios主要工作是车辆建模 构建新的物理模型和改装系统 少量公路赛事部分 这次游戏的舞台在日本本州岛 地图面积大概比FH4要大50% 当然本州岛依然很大 实际还是需要压缩 不可能吧所有东西做进去 将舞台选择日本是MS公司战略的一部分 希望借此打开日本市场的局面 西面有京都 一个古典的传统城市 很迷人 东面有东京 一个纸醉金迷的现代化都市 美景模式 相比前作有更多的景点 如 鹿苑寺 伏见稻荷大社 涉谷 东京塔 富士山 浅草寺 矶前神社鸟居等 以富士山为例 不同季节有不同的风景 山顶的积雪覆盖量 山下的植被表现都不一样 春季山脚还有樱花道 可以从中开过 并启动照片模式 将樱花和积雪未化的富士山一起收入镜头 车辆也更为注重日本车 有90年代怀旧模式 仅限于R32/33/34 S30Z S2000 RX-7 NSX这些2000年以前的车参加 车辆整体多边形数量大概是前作的3-4倍 这部分就是Turn 10参与的主要目的。 车内模型的精度大幅提升 提供更好的驾驶舱视角 没有可以驾驶的摩托车 虽然会有NPC摩托 包含头文字D风格的下山赛 湾岸风格的午夜赛事 大量的隧道和高架高速道路 暴刀的直道依然保留 甚至有和新干线竞速的赛事 需要260英里以上时速才能获胜 为XSX新手柄和精英手柄优化 扳机振动反馈更为细腻 车内视角也可以向量转向 Forzatech图像引擎为次世代平台大幅改进 XSX 4K 60FPS XSS XBX 4K 60FPS 动态分辨率 缺少灯头动态光源等特效 不再支持传统Xbox one 不想被拖累 天气效果大幅加强 天空会加入容积云 不仅仅是动态 而且是有深度的 在比较高高度的赛道 你甚至会发现云在脚下 你也可以看见阳光透过云层的Godray效果 雨水在车身和玻璃上会有更好的物理效果 会和雨刷互动 全新的植被算法 充分利用mesh shader的tessllation,多边形更多,而且效能提升,AO部分大大加强 更多的海边赛道 海水部分利用DX12U的Mesh shader更为动态,有更多波动的的动态效果,而不像FH3/4那么Flat。 2}[CJK6$UHT5O(`Z7@EAU9W.png 继续加强基于PBR的材质和车身光照系统 所有车辆的官方涂装都是通过仪器进行采集 眼见不一定如实 XSX和XSS使用VRS来提升性能 XSS的游戏性能表现要由于XBX 照片模式大幅加强 在户外照片模式 停止状态 依然可以打开引擎盖和车门 XSX仅仅在照片模式增加了光线追踪的车身反射和阴影 4K30FPS 游戏模式为性能考虑 反射依然为SSR和Cubemaps 将会有更多的IP合作 继续支持用户设计涂装 并且支持更高分辨率 解决现在涂装的锯齿问题。 支持Xbox Play Anywhere 将是个长期运营游戏 和FH4一样会有以一周一个季节的赛季 内容和车辆会不停扩展 后面DLC可能会加入北海道区域 将会是XSS的首发护航大作 同步发售 我YY的 愚人节快乐
原帖由 arex 于 2020-4-1 00:27 发表 转A9
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