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[业评] 现在的游戏都跑不满16线程的CPU吧,下代主机怎么利用CPU的富裕计算力比较好?

PC上如果是ZEN2级别的8核16线程的CPU的话,无论什么游戏,目前没见过能跑满16线程的游戏,一般利用率在70%就是能非常充分利用CPU算力的游戏了,2080ti级别的显卡倒是利用率能到98%以上。

以现在的游戏制作方式,CPU算力肯定是有富裕的,但是主机开放商肯定不会做这种浪费算力的事情,那么多余的至少30%的CPU算力用到哪方面比较好,物理或者AI?


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posted by wap, platform: 小米
下代机器从固态硬盘持续读取解压数据要消耗很多cpu性能,以至于两家都专门加了减轻cpu压力的手段。



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posted by wap, platform: Samsung
因为为了照顾现在的上网本呗...下代针对8核优化分分钟占满,4核祖传CPU全部淘汰...


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游戏机都是8核了,还要专门加个专用处理器做解压数据,可想而知数据压力是多大。
而pc没有专用芯片就得用cpu算,那这样理论上会占用更多的cpu,所以8核16线面对未来游戏也只是刚好够用,不过现在也不是升级pc的好时机。不如等amd出锐龙4或明年的zen3了,更多的线程更高的性能。intel也只能上8核16线以上才能应付新游戏机的移植游戏了。

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posted by wap, platform: Android
当然是物理和ai了,现在游戏引擎的趋势是,所有绘图渲染相关的全部交给GPU去做,CPU做ai和物理等无法并行处理的,不过真要实时做这些,CPU需要的计算力又差的太远,差了一到三个数量级

本帖最后由 342401 于 2020-3-26 17:19 通过手机版编辑

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就8核CPU跑物理根本不够,目前没有任何一个游戏是真正算出来的物理效果,都是预先做好的触发特效

最多就是文明这种逻辑运算比较多的可能会有点用处

[ 本帖最后由 u571 于 2020-3-26 17:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2020-3-26 17:21 发表
就8核CPU跑物理根本不够,目前没有任何一个游戏是真正算出来的物理效果,都是预先做好的触发特效

最多就是文明这种逻辑运算比较多的可能会有点用处
physX havok笑了

本帖最后由 yu57 于 2020-3-26 19:47 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
半桶水的又来瞎扯蛋了

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