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[新闻] 微软官方视频展示mesh shader巨大提升

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-23 21:00 发表

明知故问,想要得到什么回答?
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-23 19:37 发表
posted by wap, platform: VIVO
往后是不是每当ps5公布一款独占时,微软只要继续吹一波技术跟性能就抵消了?
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你原话,我寻思微软捉急公布技术革新是因为大法公布独占了呢


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-24 09:22 发表



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你原话,我寻思微软捉急公布技术革新是因为大法公布独占了呢
TLOU2的PS5版算不算?可以肯定会有个强化版



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posted by wap, platform: VIVO
索尼最近公布的独占是地平线上pc


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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-3-23 07:37 PM 发表
往后是不是每当ps5公布一款独占时,微软只要继续吹一波技术跟性能就抵消了?
喷了,大法新公布的独占是tlou2延期么?还是2.23g的gpu?

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-24 09:22 发表
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你原话,我寻思微软捉急公布技术革新是因为大法公布独占了呢
我说的是往后,看把你急的。

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原帖由 342401 于 2020-3-23 20:13 发表
posted by wap, platform: Android
即使缺个功能也不见得ps5弱很多,都是差不多的硬件,硬件最终还是要靠软件发挥。
举个例子,当初xbox360采用了统一渲染架构,按说比ps3先进了一代吧?看上去比楼主这个区别大多了 ...
怎么就变成360比PS3先进了一代,你有问过虚拟内存和天使等人的意见吗

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-24 09:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
我说的是往后,看把你急的。
捉急想要SQNY独占不行么?
还要能不能把回复短信提示关了,烦

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这和解放CPU毛关系没有。
说白了是现在游戏几何建模太细,离镜头稍微远点就大量出现面片比像素还多的情况,导致光栅化之前的计算大量浪费。
浪费其实也无所谓,现在动不动几个T flops不差这些,关键没用的面片给光栅化部件压力太大导致GPU变慢。这个技术其实就是在光栅化之前的计算里自我约束,消耗更多的计算能力评估一下哪些面片无用,趁早自我阉割掉别送给光栅化单元。这就是能提升速度的原因。

所以到了现在这一步,建模精度已经大量过剩的情况下,主机升级换代的效果提升会怎样……

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