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个人对于索软下代竞争策略的一点看法

现在通稿要改成这么长的吗 看不下去啊

"我也不展开了,就谈一点 :那个SSD啊"

[ 本帖最后由 sashimizhao 于 2020-3-21 20:40 编辑 ]


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说白了,就是点错技能树,大大方方承认有那么难吗?
没公布前还有不少索饭说ps5能有13t,我们也讲点基本法好不好?你知不知道13t是个什么概念的显卡水平?公布后2.23ghz的超频,你又知不知道超频成这个程度是个什么概念的危险程度?
你开头第一句就是啥硬件都不懂,那你扯那么多有个毛用,你就告诉我,索尼对硬盘那么有远见,怎么兼容没远见了?用户的延续性不比硬盘重要了??怎么GPU的性能没远见了?超频到2.23ghz才能到10t,你是不是想说未来索尼还能产品刀2.8ghz,然后一举超过13tf??



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原帖由 @mjrj22  于 2020-3-21 20:51 发表
说白了,就是点错技能树,大大方方承认有那么难吗?
没公布前还有不少索饭说ps5能有13t,我们也讲点基本法好不好?你知不知道13t是个什么概念的显卡水平?公布后2.23ghz的超频,你又知不知道超频成这个程度是个什么概念的危险程度?
你开头第一句就是啥硬件都不懂,那你扯那么多有个毛用,你就告诉我,索尼对硬盘那么有远见,怎么兼容没远见了?用户的延续性不比硬盘重要了??怎么GPU的性能没远见了?超频到2.23ghz才能到10t,你是不是想说未来索尼还能产品刀2.8ghz,然后一举超过13tf??
我觉得兼容对于普通人来说确实不重要啊,ps5目前的兼容方案能应付绝大部分玩家的需求。
你拿这个东西说事我觉得挺好笑的,x1从中期开始就搞bc,ps4那边什么情况?0兼容。结果有变化吗?


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原帖由 @我爱电玩  于 2020-3-21 19:28 发表
部分观点不赞同,索尼第一方这世代最大的改边恰恰是重视游戏性,走演出效果和游戏性双高的王道路线,这个转变是从美末1开始的,战神、蜘蛛侠都遵循这个路线。
除了战神,其他都谈不上创新,各处缝合加点微创新,设计相当保守

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原帖由 mjrj22 于 2020-3-21 20:34 发表
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当年软饭解释x1捆绑肯奶也是一大堆理由
说什么肯奶如果只是可选配件,会降低第三方的参与度,但是变成捆绑配件,每个厂商都会为肯奶量身定做一套新玩法,结果呢?
所以楼主和一堆 ...
xbox初代和360的兼容你要加个少量游戏这个前提,不知道的玩家会误以为能像x1和ps4这种规模的兼容,免得到时候发现想的跟实际差别太过巨大而失望。

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-3-21 21:00 发表
我觉得兼容对于普通人来说确实不重要啊,ps5目前的兼容方案能应付绝大部分玩家的需求。
你拿这个东西说事我觉得挺好笑的,x1从中期开始就搞bc,ps4那边什么情况?0兼容。结果有变化吗?
洗,继续洗,洗的兼容都不重要了。。。。历代哪个厂家的主机能说兼容不重要?你真的了解主机历史吗?除了实在无法兼容外,能兼容的都想尽办法兼容,包括索尼自己,除了cell和x86的ps4无能为力,粉丝表示理解,哪一代不努力搞兼容?
所以你的意思是买数字版的玩家都是狗,ps5不能再玩自己买的游戏,90%玩家压根无所谓对伐?
所以以后索尼继续出4k60帧的remastered游戏,索饭纷纷叫好?这不是粉丝,这是脑残

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原帖由 ikaruga 于 2020-3-21 13:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
除了战神,其他都谈不上创新,各处缝合加点微创新,设计相当保守
蜘蛛侠虽然看似借鉴蝙蝠侠阿克汉姆,但深入玩过就能发现核心的战斗系统和摆荡系统完全不同于蝙蝠侠,另外瑞奇与叮当也是游戏性超一流的作品,足以比肩任天堂第一方。

看看这段高手的蜘蛛侠视频吧,蝙蝠侠玩不成这样,其系统有本质的不同。
https://b23.tv/av92250693

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原帖由 ikaruga 于 2020-3-21 21:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
除了战神,其他都谈不上创新,各处缝合加点微创新,设计相当保守
索尼的各种vr游戏阿

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引用:
原帖由 MG2008 于 2020-3-21 18:51 发表
索尼没有自己的跨平台商城,被XGP拖死是时间问题 ,且玩且珍惜 。
下世代索尼应该会全面扩充ps now游戏库,港服应该也会上。虽然不会像微软那样搞自家首发如ps now,但肯定会极大削弱xgp的吸引力。

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;;

[ 本帖最后由 momogrant 于 2020-4-6 00:11 编辑 ]

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
大法明显硬件设计出了事故,其他都是假的

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原帖由 devil0000000 于 2020-3-21 19:34 发表
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remedy是最早一批表态支持dx12u的工作室了,这个时候被收购不太可能。ready at dawn有可能。

本帖最后由 devil0000000 于 2020-3-21 19:35 通过手机版编辑  
RAD大概率微软也谈过,没收成估计是想自己走多平台路线,之前招聘页面就宣传是在开发多平台游戏。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @mjrj22  于 2020-3-21 21:24 发表
洗,继续洗,洗的兼容都不重要了。。。。历代哪个厂家的主机能说兼容不重要?你真的了解主机历史吗?除了实在无法兼容外,能兼容的都想尽办法兼容,包括索尼自己,除了cell和x86的ps4无能为力,粉丝表示理解,哪一代不努力搞兼容?
所以你的意思是买数字版的玩家都是狗,ps5不能再玩自己买的游戏,90%玩家压根无所谓对伐?
所以以后索尼继续出4k60帧的remastered游戏,索饭纷纷叫好?这不是粉丝,这是脑残
PS4是X86系列Playstation初代,
稍微敏锐一点就能察觉索尼在本世代花了不少力气重铸游戏库以便日后兼容,
大量PS2、3优秀作品Remaster不是为了骗钱,是为了让这些Playstation代表作尽可能完整,
我认为PS5RemasterPS4的情况不会再出现,而以后PS系列的向下兼容都会从PS4开始

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大法GK部门看来这几天连夜在加班啊。

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