魔王撒旦
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禁止访问
原帖由 king8910213 于 2020-3-23 11:17 发表 posted by wap, platform: Android 确实好奇这个SSD在游戏里会反应出什么样的优势 我看gaf一个分析的意思可以帮PS5游戏加载更多的美术细节,但渲染相关的还是XSX领先,PS5更多是加载更好的材质细节
五道杠
天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 11:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 类似ps3, 需要高速部分装硬盘,甚至像mgs 4分段安装,由于ssd的速度,这个过程很短 我认为这也是索尼给ssd 分级的原因,达到高级就可以做高速运行盘,普通就只能运行非高速外的 ...
原帖由 @jolinheart 于 2020-3-23 11:37 发表 那还是我说的问题,以前PS3装硬盘,只是为了提高读盘速度,但是就算很多游戏不装,也不会影响游戏运行,如果按照某些人说,这个技术第一方游戏影响到了关卡设计层面,那等于是强迫安装,不装不行,第二个,装多少,一个50G的游戏,如果其中必须45G在SSD上运行,那SONY这个内置SSD也太小了,现在的PS4,基本我用下来平时剩余空间不到50G,每次换游戏我得删掉一个游戏
魔头
原帖由 @342401 于 2020-3-21 14:57 发表 这是Jason吹的,并不是Sony官方吧? ps5的革命成不成功,等第一批游戏出来就知道了,以我的看法,是远超xsx的硬件架构,xsx多两个t的浮点,并不能带来更高的画面,ps5对数据更高的利用效率是真正的质变。 Jason说的20年来最激动,可能是指对于开发方式的革命性上,20年来,除了开放世界,所有的游戏都是读盘加载整个场景这样的方式,那么ps5如果成功实现边走边加载,视角范围内才加载,可以节省多少资源? 本帖最后由 342401 于 2020321 15:01 通过手机版编辑
原帖由 @evil84 于 2020-3-23 11:48 发表 喷了。边走边加载二十年前就实现了。