五道杠
原帖由 u571 于 2020-3-22 12:03 发表 农企已经说了Navi10不支持DX12u,自己去农企官方网站上去看,这次DX12u新增功能绝大多数都是图灵硬件实现,农企只不过在巨硬威逼之下不得不兼容而已,还记得DX9.0C吗? 一开始也是NV GF6系列先实现所有API功 ...
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元始天尊
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 12:03 发表 navi10不支持光追,自然不支持dx12u
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 13:31 发表 昨天我查了 针对这种事有好几家媒体单独声明过 对于1650和1660他们写明了“支持除光追外的其他三个特性”,但是对于NAVI没写 说白了Primitive Shaders到底算不算Mesh Shader,估计在发售前外界都没法判定,官方 ...
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 13:54 发表 我认为索尼如果不用真rdna2,也和微软无关,单纯是觉得amd的方案提升不足
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 14:05 发表 我的看法很简单,之前也说过了 DX12U这种大一统标准可以不管索尼,但起码要管第三方,农企也知道这事,因为这关系到跨平台游戏 第三方不可能不给PS5做游戏,那么如果PS5成了短板,会拖累所有的跨平台作品 所以那 ...
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 14:08 发表 如果索尼知道有更有效率的方案,你认为它会因为进度或者成本让微软占先么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 14:11 发表 所以看我举的例子啊 DX9初期之争就是ATI和NV都觉得自己才是有效率的,但最终证明是ATI效率更高 我当然不认为索尼是傻子会故意选个效率更低的,那只是站在上帝视角复盘罢了
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 14:18 发表 问题是,amd给一个特性同时出两种方案的意义何在?