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为什么XSX无缝兼容所有X1游戏,PS5只能兼容100款PS4游戏?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @bobykid  于 2020-3-19 16:28 发表
买了XBOX ONE,我就再没碰过XBOX 360的游戏了,同理,PS4上我也从玩过PS3的游戏(移植到PS4上的除外)
这个所谓向下兼容,其实也是噱头大于实际。
那是以前画面太垃圾,以后画面进步小了,回过头去玩老游戏是常态。


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-3-19 23:26 发表

那么legacy mode意义何在, 因为始终是要上补丁的, 跟本不需要管你是native还是legacy
意义很简单,就算做不到100%硬件一致,也要尽量往上靠,比如靠个80%
越接近,兼容问题越小,写补丁需要的工作量就越少



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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-3-19 23:13 发表

你再想一下, 假设目前测了100个, 如果截止到发售日宣布300, 那按照今天到发售日的倒计时, 现在开始每天要完成一个游戏的完整测试并且上补丁才行
测试范围越大, 补丁数量越多, 在没有源代码的前提下, 你重新写程序 ...
快速恢复对于新游戏来说就是墓碑机制,没什么神奇的。
但是对之前没有现成墓碑api的游戏来说,那就是把内存和寄存器状态全抓出来,对于xb1来说还不止,因为还有sram,而sram在xsx里是不存在的。也就是说这些游戏运行在一个全局监控的虚拟环境中,其实就是一个模拟器,当因为都是x86的关系效率会很高。


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