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XSX在存储和内存子系统上所做的相对于PC架构的优化细节

posted by wap, platform: Android
这只是XSX架构优化的冰山一角,这些优化实现了主机在游戏方面相对于当前PC架构的超越。

存储系统方面,除了采用高速2.4GBnvme硬盘外
1,增加专用高速硬件解压缩硬件,提供超过6GB / s的速度。
2,更新文件I/O协议系统DirectStorage,使得开销原本在PC系统上需要完全占用5个zen2内核的开销现在仅占用一个CPU内核的十分之一。这即是说,要在PC上达到同等I/O速率,您需要比主机另外多额外配备5个核心专用于I/O:主机有8个,则您需要至少13核zen2。

内存系统方面,除了上代就采用的统一内存方案可以比PC架构实际节约大量内存占用外,xsx上另外建立了一种称为“采样器反馈流-SFS”的技术,以更紧密地结合GPU的内存需求,智能地加载实际需要的纹理数据,这意味着有效物理内存增加了2-3倍,而有效IO性能增加了2-3倍,这即是说,XSX的可用显存和位宽相当于当前PC架构有效显存20-30GB,有效带宽1-1.5TB/s


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pc这方面的策略一直是需要就管够,也就vega64特别考虑过hbcc。



本帖最近评分记录
  • zeroat 激骚 -3 反对 Rated by wap 2020-3-17 16:13

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2020-3-17 07:05 发表
pc这方面的策略一直是需要就管够,也就vega64特别考虑过hbcc。
有钱当然管够,16核打8核,32GB显卡打你16GB显卡好了


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高速ssd会让开发者弄出好多创意的,大家拭目以待哈哈

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内存系统优化这方面虽然对zen的提升比牙膏家大,不过毕竟翻不了天
游戏性能的瓶颈也不在这

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引用:
原帖由 @北德文斯克  于 2020-3-17 08:14 发表
内存系统优化这方面虽然对zen的提升比牙膏家大,不过毕竟翻不了天
游戏性能的瓶颈也不在这
实际上是针对显存利用率的优化,当然极大影响游戏性能,跟你那个zen还是牙膏啥的八竿子打不着

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差不多行了!真给它吹上天啊?还创意,喷了,自从wii的体感引爆一波跟风之后没见过任何游戏创意了,这次就给了个即时切换,感觉还行,相当于即时存档,玩过模拟器的都知道
这次微软搞得这一套不就是移动gpu那一套么?拼命增加各种带宽位宽容量,降低频率解决功耗问题,差不多吹吹就得了,这么激动干啥呀?

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高速ssd主要是即时恢复用的,其他目前还不明显

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引用:
原帖由 achen126 于 2020-3-17 08:37 发表
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差不多行了!真给它吹上天啊?还创意,喷了,自从wii的体感引爆一波跟风之后没见过任何游戏创意了,这次就给了个即时切换,感觉还行,相当于即时存档,玩过模拟器的都知道
这次微软搞 ...
就是了不起

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