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[新闻] 奥日与鬼火意志 媒体评分解禁

看地图设计的话感觉比一代要难,但是可能由于有些前作的核心技能这次入手比较早,难度提升不太明显。总体来讲比一代好玩。


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刚才普通难度 通了 。。 画面很不错。。就是感觉BOSS有点少。。。而且BOSS战难度不够。。就最后大虫子逃亡那里背板过的。。。



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上一代的几个逃脱战主要是用bash,这代明显不打算重复自己,所以逃脱战强调的基本都是新技能

当然做来做去,创意也就是那么多了就是了,反正这部分玩的就是个气氛

或者说整个这游戏玩的不就是个气氛,能把这块做到天上天下数我最牛逼,不就得了么


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周末玩了第一个逃脱关,有了二段跳加空中冲刺和重击,难度比1代银之树简单了很多

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前面几十楼提到空洞难的地方都只有白宫而没有苦痛之路,怕不是云通关的好汉?

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逃脱就沙漠大虫子比较难。容错率低还比较长容易中途挂。需要背板加不出错。二代总体更偏动作与战斗,除了注重音乐画面气氛的精致与感染力外,这点和同类游戏区别也蛮大的。熟练的运用各种技能可以把战斗打成花里胡哨不落地的空战,像鬼泣那种比较炫的各种空连,只要你有想法还真的不难,敢浪就行。这点上其实和其他游戏区别蛮大的。

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通关了  难度整体比一代小很多,除了大虫子那卡了一会,三段跳出的太快,激光打到不是一下就挂,导致有些激光类机关靠受伤后的无敌状态也能莽过去,就是结局不能接受...

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posted by wap, platform: iPhone
全100%了,结局有点茫然若失吧
真是视听享受的25小时啊

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