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今次df的专题特别有意思,4tf的机器次世代能用吗?

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原帖由 久多良木健 于 2020-3-6 21:50 发表

不会的, 主机用户不需要知道这些, 系统自己调节了
有动态分辨率/shading, 完全不需要你说的这些, 可能偶尔稳不住30, 但是掉不下25了
你到底在说啥...
pro上就有不少游戏允许用户自己选了


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原帖由 @久多良木健  于 2020-3-6 09:41 PM 发表
差2帧的说法是不对的, 正确的是9.2t和10.2t差10%
一个30一个3233, 这是符合实际性能差距的
xsx: 4k 60fps做不到, 30fps能稳
ps5: 4k30 fps不太稳
4k以下分辨率下都没区别
我相信大多开发商的做法是宁愿牺牲画质或者加大动态分辨率的调度去换取帧率上的保底,这些在实际游玩中应该都不容易察觉到的……



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光追的话,分辨率和计算量基本严格正比。4K下如果想要4T+1080P同样的效果,计算量就必须16T;而且光追单元数量也得x4


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原帖由 @暴风之怒  于 2020-3-6 20:25 发表
如果索尼这一次性能领先,你说这类的这种为落后性能辩解的文章还会不会出现呢?
根本不会,会再次请出PC爹爹暴打ps5,历史就在眼前

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引用:
原帖由 Nigel 于 2020-3-6 22:12 发表
光追的话,分辨率和计算量基本严格正比。4K下如果想要4T+1080P同样的效果,计算量就必须16T;而且光追单元数量也得x4
DXR并不是只有光路计算的
也有少量采样然用于GI和AO。

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