» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 30 12
发新话题
打印

港服上线13机兵的试玩了

买的实体版,不知道现在这情况得比买数字版的晚多长时间玩到


TOP

posted by wap, platform: 小米
玩了两关,谁能告诉我玩点在哪里?就是看剧情吗?

战斗部分画面也太省事了,就一个小箭头代表机器人了事儿



TOP

试玩打通了,这个战斗系统倒是可以为机器人大战提供新思路,虽然战斗时没有动画使得直观的魄力不够(选择招式时倒是有小动画供玩家开打后脑补),但半即时制+宏观大地图表现手法却带来了很强的事件代入感和保卫城市的紧张感。再加上这次末世气氛悬疑大型解谜剧情,从中能看到EVA、杀戮都市的即视感,个人觉得很对胃口。


TOP

posted by wap, platform: 小米
没战斗动画没关系,好歹在地图上做个3D的机器人啊,这整个小箭头是干啥

TOP

这游戏剧情真的很神吗,打完demo感觉已经看得七七八八了

TOP

最早以为是主打巨型机甲的游戏。结果战斗的时候也就选技能的时候旁边给他小框能看到机甲。。

TOP

玩了一会,没有继续,因为没奖杯。等正式版。

TOP

posted by wap, platform: Android
我就好奇为啥不少制作人都觉得这游戏很良心

TOP

posted by wap, platform: iPhone
真的很良心啊

之前都没听过这游戏
下ff7re的demo看到有这顺手下来的

玩完感觉比ff7re还要期待了

TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-3-8 07:07 发表
posted by wap, platform: Android
我就好奇为啥不少制作人都觉得这游戏很良心
喜欢EVA吗?这个游戏差不多能看成日式动漫题材中的EVA,吸取了大量日式二次元作品的精华。

TOP

引用:
原帖由 寂静狼 于 2020-3-8 18:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
真的很良心啊

之前都没听过这游戏
下ff7re的demo看到有这顺手下来的

玩完感觉比ff7re还要期待了
没听过的话只能说哥们儿你平时没关注游戏类的资讯吧。。这游戏当初卖试玩版还挺出名的。要玩试玩版有几个途径,花钱买ost 花钱买PS4头像,花钱买其他香草社的游戏。

TOP

说出的每句话都是剧透,所以简单说说

战斗并不是让你玩的 战斗是为剧情服务的 做成全动画第一是没必要,作者的意思是淡化战斗的描写,让人更关注剧情

当然说这游戏是宇宙第一神作,主要有以下几个方面

1,剧本的完整性
十三机兵的剧本是日系游戏里唯一一个有头有尾 之前挖的坑全都能合理填上的游戏
剧情不是强行填坑,也不是上来先挖好大坑最后再草草填上了事,而是挖一个填一个的方式讲述的
通关后是一种平淡但悠长的回忆,但你会记忆深刻。
2,台本功底
日系游戏和动画,漫画台本有两种表现形式,一种是晦涩难懂术语的罗列让你觉得高大上,多用于科幻题材作品,比如高达
里面的用语都有官方解释,而且在剧情中也会使用。
一种是完全动画化的语句,强行装逼脱离了原有的生活化用语,这个举例的话就太多了,简单举例就是如龙系列。说明白点就是不接地气。
至于十三机兵的台本,如果你通关后仔细想想,每句话都是作者的心血,如何用最平易近人的日常生活对话,
来表现一个庞大的世界观,并且要十三个支线共同联动,这句话和另一句如何衔接,这种庞大的工作量不是随便一个商业化的产品能做到的。
之前说了,十三机兵的剧本完整性体现在挖过的每一个坑都能给填上,这句话这个人在这个时间点说出来有什么含义,最后都会给你一个很好的解释
并且这个解释不是强行拉来的,还要让你觉得非常自然,请趴在地上好好想一下有多么费劲
当然中文化以后这些优势可能就没有了,但是我只是解释为什么都说该游戏会有非常高的评价
3,战斗系统和剧情的衔接
刚才说了,战斗系统是为了剧情服务的,这游戏最终是一个AVG,并不是SLG,就像樱大战是一个GALGAME,也不能说它是SLG一样。
游戏的重点依然是AVG,但是SLG方面真正玩起来打法还是非常讲究的,布防进攻牵制都有特定的招数,并不是敷衍了事,甚至非常硬核
因为战斗和剧情是联动的,并且使用了扁平化视图,你只能体会到战斗的困难,但不会只想玩SLG而忽略掉剧情(如果你玩机战,里面所有剧情每句话都不跳过那算我没说)
而且这种扁平化的视图不会在你脑子里留下深刻的印象,也就是并没有刺激到你的大脑让你无法忘记战斗画面,所以再去跑剧情也不会忘记之前的对话
相反也同理,因为战斗并不敷衍,所以也不会造成你只会想走剧情而不想玩战斗。
这两个模式是相辅相成,共同作用的,平衡点掌握的非常好。多一分嫌肥,少一分嫌瘦。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @液体蜘蛛  于 2020-3-8 22:18 发表
没听过的话只能说哥们儿你平时没关注游戏类的资讯吧。。这游戏当初卖试玩版还挺出名的。要玩试玩版有几个途径,花钱买ost 花钱买PS4头像,花钱买其他香草社的游戏。
是啊,ps4pro,ns都吃灰很久很久了
本来ps4pro上我就知道2游戏,一个是ff7re,另一个是tlou2
本来玩完这两估计ps4pro再也不会开机了。
现在还多一个13机兵

TOP

引用:
原帖由 coolswan 于 2020-3-9 05:18 发表
说出的每句话都是剧透,所以简单说说

战斗并不是让你玩的 战斗是为剧情服务的 做成全动画第一是没必要,作者的意思是淡化战斗的描写,让人更关注剧情

当然说这游戏是宇宙第一神作,主要有以下几个方面

1,剧 ...
战斗中不做动画我觉得可能是考虑到机体少、敌人少导致动画单调,如果像机战一样每次都出动画玩家腻味的块,而且影响半即时战斗系统的流畅性,再加上作品定位和预算,个人觉得目前这个处理方式比较不错,战斗时玩家的快感来自紧张的随机应变和脑补。遗憾的是敌人种类太少了,设计有点平庸。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-9 05:44 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-9 13:42 发表

战斗中不做动画我觉得可能是考虑到机体少、敌人少导致动画单调,如果像机战一样每次都出动画玩家腻味的块,而且影响半即时战斗系统的流畅性,再加上作品定位和预算,个人觉得目前这个处理方式比较不错,战斗时玩家 ...
敌人种类当然少了,毕竟是哔————啊,本身也是哔————用来哔—————的,就那么几种是合情合理的,反而种类多了就变成热血日漫风了,这游戏可是严肃的科幻剧。

你们玩的序章所有对世界观和角色的印象,都是不饱和的,能这么大方把序章整个流程都让你们试玩,一个原因是工作室没钱,想给玩家一个好印象,另一个原因是因为它哔————

我一再强调该游戏牛逼,因为他同时具有动画风格的外皮,却又有着魔幻现实的风格,让科幻+动画+日式的固定套路充满了其他作品根本见不到的日常的味道

举个序章的例子不算剧透,(你认为的)女主召唤机兵的时候是撩上衣露肉,是作者给的宅男福利吗?其实并不是
召唤字母之所以在(你认为的)女主身体右侧肋骨的位置是因为某人手滑,所以只能出现在那个位置

[ 本帖最后由 coolswan 于 2020-3-9 18:43 编辑 ]

TOP

 30 12
发新话题
     
官方公众号及微博