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去年唯一一个感觉几乎玩不下去的游戏就是王国之心3

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原帖由 @hideo13  于 2020-3-5 14:45 发表
传统RPG(或者说JRPG)本来就没有多少探索部分吧
简单来说,jrpg一般分为可探索的城镇和用于战斗的迷宫,城镇主要是用于整备和推进剧情,战斗都在迷宫里进行,kh3没有做城镇
不说冷门的,口袋,dq,传说系列,近年才火起来的persona,都是一样的规则


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KH就是野村不好好说话系列的代表,而且是整个系列都没好好正常说话过。
所以FF7让野村搞成几部,我很怕他又往里面填一大堆不好好说话的内容。



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引用:
原帖由 klites 于 2020-3-5 15:17 发表
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简单来说,jrpg一般分为可探索的城镇和用于战斗的迷宫,城镇主要是用于整备和推进剧情,战斗都在迷宫里进行,kh3没有做城镇
不说冷门的,口袋,dq,传说系列,近年才火起来的perso ...
P我就只在很多年前PS2时候玩过4,DQ没玩过,PM和传说的探索部分真的少得可怜,个人感觉,它们的城镇真的没什么好探索的要素


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一直没兴趣玩这个系列,这次首发买了张给老婆玩,结果连她都只玩了一个小时就放弃了

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王国之心的GBA版我都玩不下去~~就是感觉不好玩~~

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挺喜欢这个游戏,可是不论是2还是3,尝试了一下都玩不下去。
过于卡通的人设,毫无打击感的战斗是主要原因。

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