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[求助] Uncharted 3 的敌人有无敌时间?

刚才试了下合集里的3,发现敌人在移动时或是被射中后一段时间内貌似是没有命中判定(无敌)的
2代多年前玩的忘了是不是也这样


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没印象,应该是你没打中



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posted by wap, platform: Android
没啥感觉,3的手感不错


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我觉得2的射击反馈最好,每一次击中都有小后仰动作(哪怕是厚皮精英怪也有身体小抖动示意)
3代就像在打橡皮人,每个敌人都有金刚身,被子弹射中仿佛只是被水滋到
4代拉回来一点,又加回一些命中反馈,但厚皮怪的被击中反馈比2弱,仍然不太爽
本帖最近评分记录
  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-1-9 06:45

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引用:
原帖由 Johnnight 于 2020-1-9 00:10 发表
我觉得2的射击反馈最好,每一次击中都有小后仰动作(哪怕是厚皮精英怪也有身体小抖动示意)
3代就像在打橡皮人,每个敌人都有金刚身,被子弹射中仿佛只是被水滋到
4代拉回来一点,又加回一些命中反馈,但厚皮怪的被 ...
又玩了一下,确实是命中了有血溅出但是没有一丝硬直,加上血比较厚需要打好几枪才死让我误以为前面几枪没打中
而且3代的瞄准系统好像也有问题,明明瞄准了但是就是打不到人(也可能是打到了但是没有视觉效果)

为什么2代挺好的,到了3代变得这么烂呢,难道不是一拨人做的?

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查了下维基百科知道原因了
3代开发的时候和TLOU撞车,2代的导演Bruce和设计师Neil都被调去做TLOU,留下1代的导演Amy自己监督

我玩不下去了。。。

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这游戏说实话真正神的也就二代,其余的都是靠着情怀去通关的
手感和多人模式,打磨的最好的也只有二代

三代最夸张的是先由美工画几张关卡设定图,再根据图来编故事

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posted by wap, platform: iPhone
2和4这两作绝对棒
3坠机后又明显赶工痕迹

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posted by wap, platform: 小米
爬爬再打打再解几个无聊迷题,不停这样节奏捏着鼻子玩!现在正在补DLC《失落遗产》也是又臭又长,还是两个丑逼石头奶。画面还行,只能当观光片凑合

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