天外飞仙
原帖由 @我爱电玩 于 2019-12-24 11:46 发表 其实这种事无巨细每一个细节都要表现出来的制作理念某种角度说就是VR游戏的理念,我把电子游戏的乐趣分为以下几点: 1、规则游戏性的互动乐趣 2、画面、音乐、美术设计的审美乐趣 3、虚拟世界代入感的体验乐趣 4、剧情和各种设定的理解、思考乐趣 5、以上4个元素拿捏恰当、相互作用产生醍醐味的共鸣乐趣 所有游戏都是在以上四点中做点数分配而已(第5点属于前4点相互作用的附加品),而大表哥2这种理念用手柄实现会很繁琐,但如果用VR就能最大限度将代入感的乐趣发挥到极致。
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银河飞将
魔王撒旦
混世魔头
魔头
原帖由 @蛋疼哥 于 2019-12-25 08:52 发表 西部 太遥远 换成 我国任何时代任何地区 的题材 这就是神作
元始天尊
原帖由 akakka 于 2019-12-25 16:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 挺好奇,大表哥2在国外有西部文化的地区的评价,是否也像国内这么差?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-25 17:00 发表 对操作的恶评是全世界通用的 我印象里有个学院派的你管作者,是Mark Brown还是谁忘了 出过一个视频尝试给R星开脱,但也只能找“这么做是为了追求真实而不是好玩”一类的解释 剧情其实国内也没多少人差评 西部 ...