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[其他] 游戏界神仙打架年是哪一年

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-22 18:56 发表

新工作室Cloud Chamber就是干这个的,不过估计距离发售还有起码三年
Ken在负责一个较小的项目
刚刚看视频,看到某个旧闻不知道真假,说是棒鸡先接触的索尼,原本已经谈好了光环的独占,后被微软直接把棒鸡收购了才退而求其次的跟游击队合作杀戮地带?


真的假的?


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原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-22 21:45 发表

刚刚看视频,看到某个旧闻不知道真假,说是棒鸡先接触的索尼,原本已经谈好了光环的独占,后被微软直接把棒鸡收购了才退而求其次的跟游击队合作杀戮地带?


真的假的?
记得是棒鸡先接触的苹果,最初HALO也不是FPS



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原帖由 tommyshy 于 2019-12-22 21:52 发表

记得是棒鸡先接触的苹果,最初HALO也不是FPS
不是fps这个我知道,不过接触索尼我第一次听说,说是现在的sie总裁游骑兵的boss亲自跟索尼接触的,不过被拒了,因为棒鸡和光环。


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98闪瞎了

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看前面肯定是98年了

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原帖由 @urtoys  于 2019-12-22 09:48 发表
合金装备2发布那一年。

印象里有NGC的rebio,合金装备2,寂静岭2,不过忘记了是不是FFX也是那一年。
Rebio是2002年的,2001年夏季是日式游戏最辉煌的一年了,从5月份开始就大作没停过,鬼泣,皇牌空战,FF10,真三国无双2,寂静岭2,实况足球,合金装备2。

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-22 21:45 发表

刚刚看视频,看到某个旧闻不知道真假,说是棒鸡先接触的索尼,原本已经谈好了光环的独占,后被微软直接把棒鸡收购了才退而求其次的跟游击队合作杀戮地带?


真的假的?
你看的什么视频
如果是屎蛋或者最近刚自我炒作的“朝思暮想元君”
那基本上就是抄我的,不过既然都抄我了,应该也不会出现这么离谱的失误

我从来都没听说过Hermen Hulst和Bungie有什么瓜葛
Halo1谈判过的公司是苹果、2K和微软,不包括索尼

命运1倒是在初期洽谈合同的时候找过微软、索尼和EA,因为合同苛刻最后只有动视收了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 09:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-23 09:16 发表
你看的什么视频
如果是屎蛋或者最近刚自我炒作的“朝思暮想元君”
那基本上就是抄我的,不过既然都抄我了,应该也不会出现这么离谱的失误

我从来都没听说过Hermen Hulst和Bungie有什么瓜葛
Halo1谈判过的公司是苹果、2K和微软,不包括索尼

命运1倒是在初期洽谈合同的时候找过微软、索尼和EA,因为合同苛刻最后只有动视收了
https://b23.tv/av80250039

这个,因为第一次看到这种说法,赶紧来求证下

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-23 12:44 发表
posted by wap, platform: VIVO
https://b23.tv/av80250039

这个,因为第一次看到这种说法,赶紧来求证下
我第一次看到这个作者,这人倒没抄我,抄我的也不可能错成这样
Halo 1在早期承诺过推出PC和Mac版,也有推出PS2版的说法
但从来没人说“光环会是PS2独占”,没人发表过这种声明
如果说当时公布了PS2版而没有Xbox版,那也不是主机独占,仅仅是因为,1999年Xbox都没公开,而Bungie到了2000年连PC版都没开发完
索尼压根就没参与过关于Halo 1的谈判

总之我从来都没听说过Hermen Hulst和Bungie有什么瓜葛

游击队的元老之一Arjan Brussee倒曾经给Epic打工过
不过没开发过虚幻或者战争机器,当时做的是爵士兔子2(光速兔崽子2)
本帖最近评分记录

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我顺便再说两句吧
游戏历史这个东西最好不要自己胡编
因为哪怕很久以前的事情,当事人也有可能隔了几十年突然冒出来亲自说法

Bungie这种公司甚至都不用几十年,他们一直在频繁出访谈视频
从STAFF的角度来说,可以感觉到的气氛是
1999年乔布斯给Halo 1揭幕的时候,绝对是发布会的亮点之一,但是Mac市场从来都是个小众市场,大部分玩家等的还是PC版
后来Halo 1在E3 2000和2001 GameStock等等又有了展示,媒体的评价比较高,杂志也给了宣传
也许会吸引到索尼的注意,但这时候还没达到让主流人群为止疯狂的程度
谁都知道2000年E3的王者是MGS2

王世凯(星盟设计者)说过当时微软内部很多人更看好的游戏叫“Azurik”,当然这货暴死了以后就没人记得了
Ed Fries那边表示他们要Halo是希望找个科幻射击游戏填补独占空缺,但并不是一开始就把所有宝都押上去了

Xbox首发的软件销量数据我忘了,但总之DOA3、哥谭赛车计划与Halo 1基本算是并驾齐驱的
然后Halo 1才开始真的发力,在2002年比其他两个作品更加长卖,到了2003年宣布销量突破300万,E3公布续作精美预告片,PC和Mac移植版发售
这时候Halo才算真的进入主流了

那个时代有几款黑马左右了战局,但正因为是黑马,第一方也不见得知道有多么黑,拿现在的成绩反推当时第一方的采购,往往对不上
所以就闹出了GTA3被Xbox一度拒绝(觉得影响不好),索尼买下限时独占权,却只花了几十万刀,而且是当赠品买走的事情
(独占谈判的重点是R星在E3反响更好的另一个游戏:State of Emergency,GTA3在谈判中只是个赠品,事后Sam Houser的总结是,GTA3虽自由却慢热,好多人都不知道该怎么玩,在E3不够吸引人)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 14:08 编辑 ]

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01年

微软的加入功不可没

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-22 10:00 发表

BSI就游戏本身而言谈不上雷
但是对于一直关注这个项目的人,以及2K自己的财务部门,可以谈得上失望
取消的东西太多,销量成本性价比极差
直接导致2K最近宣布复活Bioshock,导演依然不是Ken
这里谈的的是游戏素质  又不是什么财务营收

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