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其实现在游戏界CG水平只相当于好莱坞电影20年前吧。

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最近看4k版的星球大战前传,部分cg镜头果然看得出来粗糙了,相当于现在的游戏过场。不知道下一代主机能到什么水准,其实cg或游戏画面和硬件关系密切,但能做到什么水平,上限多少还是看资金投入。游戏界作品吸引的资金量还是远不如好莱坞电影。


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引用:
原帖由 八宝斋 于 2019-12-13 21:51 发表
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最近看4k版的星球大战前传,部分cg镜头果然看得出来粗糙了,相当于现在的游戏过场。不知道下一代主机能到什么水准,其实cg或游戏画面和硬件关系密切,但能做到什么水平,上限多少还 ...
星战前传那会儿很多好的特效影片是靠CG+微缩模型混起来的



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引用:
原帖由 @ws4222  于 2019-12-13 21:59 发表
星战前传那会儿很多好的特效影片是靠CG+微缩模型混起来的
对,看星战前传,cg和模型的区别很大,遇到cg就有点出戏了,以前低清感觉不出来,现在4k就明显了。感觉好莱坞现在还是不要丢掉模型这个明显优势。


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So? 好莱坞电影的互动性有40年前的雅达利2600游戏水平吗?

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20年前的最终幻想电影诸位可以再捞出来看看,算是当时最高水平的cg了,有些场景现在看来真是简陋的很,没有光追,阴影一般,人脸表情很明显的恐怖谷,可以说,ps4pro的引擎内过场完爆之,除了个别细节比如头发

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2019-12-13 23:13 发表
20年前的最终幻想电影诸位可以再捞出来看看,算是当时最高水平的cg了,有些场景现在看来真是简陋的很,没有光追,阴影一般,人脸表情很明显的恐怖谷,可以说,ps4pro的引擎内过场完爆之,除了个别细节比如头发
这片是垃圾,也说明纯cg拟真人物动画市场不接受,cg还是专注视觉特效镜头为好。

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泰坦尼克号有个俯视的CG镜头,前两年重看,假得跟模拟人生似的

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4楼杠精了。CG二者能比一比,互动性电影为0不具备可比性。

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也并不全是资金的问题,中国游戏业的产值已经高于美国电影的总产值。
但并不会有哪个游戏花电影的价格去做CG,原因还是目标受众并不需要这个级别的产品。换句话说,你如果做出这样的产品会明显的降低自己的利润率,从而在竞争中被淘汰。

本帖最后由 flashback 于 2019-12-14 11:35 通过手机版编辑

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20年前的top500第一名刚好1tflops 也就现在旗舰手机水平

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引用:
原帖由 历史厨 于 2019-12-13 23:03 发表
So? 好莱坞电影的互动性有40年前的雅达利2600游戏水平吗?
所以游戏播片的时候你能咋互动啊?

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