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[新闻] 死亡搁浅的销量出来了没有?

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原帖由 @Zechs  于 2019-12-6 16:38 发表
好吧,简单数学题。

按照小岛的说法,DS团队是80人,那么四年的人力成本就是 80x12x4x10K=38.4M

图像引擎是游击队送的,按照MGSV时的开发效率来说,大约相当于每年5060人月的成本
50x4x10k=20M

开发成本就是58.4M
注意,这里是按照没找一分钟外包,测试全部自己来,项目管理成本还没加,各种出差花销没计算在内的算法。

接下来是宣发,按照普遍46比的算法,宣发成本落在38M39M区间。

合计是96M。

MGSV的成本是80M,按照物价浮动比例折算是2019年的90M。

对,抛开游击队送的引擎,DS是比MGV差那么10M左右。但差的钱是不是省下来了我们都清楚,而起和“远远不如”也没什么关系
你觉得Mgsv 团队多少人,按照你的算法,能不能得出80m


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原帖由 @yfl2  于 2019-12-6 17:03 发表
你觉得Mgsv 团队多少人,按照你的算法,能不能得出80m
不用觉得,小岛组大约200人规模(Konami数据)
MGSV大约开发了3年半:2012/3-2015/9
这3年半小岛组手上有8个项目并行开发和后期维护,就算7成资源都在MGSV上,人力成本也没高出DS很多,konami他部门的协力(或外包)肯定存在的,毕竟测试不可能自己来。
80M里宣发肯定没有DS多,这再明显不过了。泥潭归结DS失败的原因之一就有“因为DS是3A级别宣传”



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原帖由 @Zechs  于 2019-12-6 17:27 发表
不用觉得,小岛组大约200人规模(Konami数据)
MGSV大约开发了3年半:2012/32015/9
这3年半小岛组手上有8个项目并行开发和后期维护,就算7成资源都在MGSV上,人力成本也没高出DS很多,konami他部门的协力(或外包)肯定存在的,毕竟测试不可能自己来。
80M里宣发肯定没有DS多,这再明显不过了。泥潭归结DS失败的原因之一就有“因为DS是3A级别宣传”
Ds宣发花了多少?


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原帖由 @yfl2  于 2019-12-6 17:41 发表
Ds宣发花了多少?
DS预算差了MGSV多少?

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卖多少无所谓,反正大法买单,逼王拍拍屁股就好了

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原帖由 @Zechs  于 2019-12-6 17:44 发表
DS预算差了MGSV多少?
不知道,因为不知道ds 宣发成本,也不知道mgs 的

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泥潭现在这氛围真心看不懂,跨区追着咬人还有人加祭扫,惹不起惹不起。

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原帖由 @Zechs  于 2019-12-6 16:38 发表
好吧,简单数学题。

按照小岛的说法,DS团队是80人,那么四年的人力成本就是 80x12x4x10K=38.4M

图像引擎是游击队送的,按照MGSV时的开发效率来说,大约相当于每年5060人月的成本
50x4x10k=20M

开发成本就是58.4M
注意,这里是按照没找一分钟外包,测试全部自己来,项目管理成本还没加,各种出差花销没计算在内的算法。

接下来是宣发,按照普遍46比的算法,宣发成本落在38M39M区间。

合计是96M。

MGSV的成本是80M,按照物价浮动比例折算是2019年的90M。

对,抛开游击队送的引擎,DS是比MGV差那么10M左右。但差的钱是不是省下来了我们都清楚,而起和“远远不如”也没什么关系
你这算数题也是牛逼,小岛工作室到今天为止成立都没到4年,神他妈从头开始就瞬间招满80人甩薪水。12万刀一年的开发薪水,这80人是全明星大神组吧?任天堂都才8w刀一年,索尼简直是业界慈善家

还有送的引擎也算成本,我真是喷了,都不知道这成本是亏到谁身上的,空气吗?

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原帖由 @ikaruga  于 2019-12-6 21:08 发表
你这算数题也是牛逼,小岛工作室到今天为止成立都没到4年,神他妈从头开始就瞬间招满80人甩薪水。12万刀一年的开发薪水,这80人是全明星大神组吧?任天堂都才8w刀一年,索尼简直是业界慈善家

还有送的引擎也算成本,我真是喷了,都不知道这成本是亏到谁身上的,空气吗?
无知无畏
首先,小岛工作室怎么来的网上随便就能搜出来,底气十足地表现无知是家里没有Wi-Fi么?
其次,软件工业里人月计算的概念和人均薪酬的概念都区分不了的话,还是先把网费交了上网补补课再来这里教人数学。
其实不懂软件工业应该也有生活常识,面馆一碗面的成本只算食材的成本么?店租,餐具,人工,水电煤气,这些成本不打在里面么?有人会拿着面粉价格去面店怼老板说你数学真牛逼么?
最后引擎那段你没看懂我就再解释一次给你听:我们是估算DS的开发成本,不是精算实际费用。不能说你家面馆的餐具和内装是人送的不要钱,天下的面馆算成本的时候就都不用算餐具内装的钱了。

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原帖由 kane2tg 于 2019-12-6 11:32 发表

看了下生化567的销量再看了下恶灵附身的销量,我笑了
纯粹觉得DS既不好玩故事也不好看,小岛玩砸了,暗爽而已。

生化5以后的作品,都很糟糕,我都没玩下去的动力。

恶灵俯身,至少架构上是个游戏,不是走路模拟器。三上很清楚,自己要做的是游戏,不是装逼。

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原帖由 @Zechs  于 2019-12-7 01:05 发表
无知无畏
首先,小岛工作室怎么来的网上随便就能搜出来,底气十足地表现无知是家里没有WiFi么?
其次,软件工业里人月计算的概念和人均薪酬的概念都区分不了的话,还是先把网费交了上网补补课再来这里教人数学。
其实不懂软件工业应该也有生活常识,面馆一碗面的成本只算食材的成本么?店租,餐具,人工,水电煤气,这些成本不打在里面么?有人会拿着面粉价格去面店怼老板说你数学真牛逼么?
最后引擎那段你没看懂我就再解释一次给你听:我们是估算DS的开发成本,不是精算实际费用。不能说你家面馆的餐具和内装是人送的不要钱,天下的面馆算成本的时候就都不用算餐具内装的钱了。
一本正经的胡说八道,真的绝了
你能不能告诉我4年开发时间是怎么来的啊?扯一堆屁事卵用都没有。你也别扯什么软件人月了,你就告诉我10k刀的月薪标准是参照哪得来的,能给出处吗?
还tm引擎算估算成本,我简直喷了,举例都不会举,面馆的餐具是老板自己买的,当然算成本,decima是直接拿过来用的,请问这个行为产生了什么成本?是不是每用这个引擎做一次游戏,就要计算一次成本。那虚幻4可牛逼了,幻的成本爆炸,真国产3A

本帖最后由 ikaruga 于 2019-12-7 13:13 通过手机版编辑

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