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[业评] NAMCO VR ZONE 体验 (关于VR街机)

我去的是NAMCO大阪梅田店。
顺便一提,位置有点坑,就是那个楼顶有摩天轮的楼,我知道摩天轮是7楼顶,所以一直没想过这楼还有9层。
https://vrzone-pic.com/osaka/


他家的VR街机大致分三类:
1 有家用版的,比如高空独木桥,太鼓达人,太空侵略者射击
2 老式体感街机,基于载具的VR版,这种最多,比如EVA,激流划船,轨道光枪射击,还有经典的自行车滑翔机和滑雪,原版不记得是是TAITO还是N家的,但是我20年前玩过很多次。
3 可以自由行动的场地VR游戏

第1种不说了,有钱人都体验过,街机无非是装备稍微好一点。比较奇怪的是独木桥,板子会倾斜,惊险是惊险了,但是也导致玩的时候工作人员必须在旁边扶着。
第2类载具的其实也跟家用版差不多,当然体感设备效果好很多,而且还会配合吹冷风热风。坐在载具里的游戏相对比较一般,对老玩家来说效果不如皇牌空战7VR。自行车滑翔机和滑雪这种有很强操纵性的绝对是目前阶段VR游戏的性价比巅峰,如果不是脸皮薄,我能滑雪滑到10点半关门。

第3类才是街机VR真正的存在意义。纠正了我之前的不少错误观念。
店里有两种 一个是吃豆,一个是和SE合作的勇者斗恶龙。吃豆就是一个方形场地,戴着无线VR头盔,手上拿着手柄,扮演吃豆人在迷宫里躲避幽灵。由于场地不是很大,所以为了增加操作性,豆子是会移动的,你要拿手去抓才行。另外就是VR头盔效果很好,也很轻,我觉得下代VR眼镜应该认真考虑无线了。
勇者斗恶龙则是VR的完全形态,是一个相当广阔的场地(我感觉有10X10),玩家背着主机戴着头盔参战,手上拿着道具。这个游戏是4人组队的,理想是战战法牧,如果只有1个人就会有工作人员扮演缺少的职业。勇者的操作很简单,就是剑和盾,法师僧侣是举起魔杖在空中做手势发射魔法。
游戏有4关,把典型场景给浓缩了,玩家能走动的范围大约是5X5,这个大小足够打出小组战术配合了,而且你背着10KG的主机也跑不了多远。最终BOSS应该是3的佐玛(也可能是1的龙王,印象有点混乱),中途会强制败退,然后NPC勇者出现帮忙打。
演出效果非常好,至少对于第一次玩到的人来说绝对是超过预期的。游戏的流程很短,实际在15分钟左右,从街机运营和玩家体力两点来说也是比较合适的。难度嘛,反正有无限复活。

几年前VR技术刚商业化时候,我说这个东西目前不太适合向家庭普及,只适合做街机,而且VR是街机复兴的一个机会。而这次体验纠正了我的一些错误想法。
过去我以为场地VR如果不设置实物障碍就没有意义,比如FPS  VR,场地里应该有真的墙壁和柱子。玩了吃豆后发现自己想多了,人类的大脑真的很垃圾,这和在传统游戏里不一样,你坐着玩游戏,哪怕是VR,也会觉得墙是假的,但是你自己走的话,会下意识地回避墙,哪怕你很清楚场地什么都没有,你的大脑却很快就会把虚拟的墙当做真墙。这样想的话FPS   VR其实不需要设置真实的障碍,玩家照样可以躲在墙后和探头射击,方便游戏更换关卡。如果真的设置障碍物,以现在VR的检测精度,视觉的墙体和实际墙体不一定是完全重合的,会有发生危险的可能性。
相对来说RPG比较麻烦,因为多数场景是野外,只能用范围警告来限制玩家移动。所以RPG只能取消平时移动的过程,全安排成战斗。战斗类似于战斗《格兰帝亚》《幻想传说》那种战斗时进入小场地的模式。移动这个问题还真是不好解决,FPS可以在小场地里打,RPG和SLG好像不能这么干,而场地式VR的优势就是自由移动,应该如何处理只能等制作者发挥智慧了。对了,DQ装备目前还比较沉,小学生玩不了,估计几年后就会比较轻便了。
我实地体会到的是,VR街本不太可能像传统街机那样遍地开花大规模推广,因为VR游戏太占场地了,而且是无法靠技术进步解决的。
吃豆2人一组,长的能玩10分钟,这要放到一般街机厅里,同面积至少可以放5、6个大型体感机,想要有同等的收入,价格就不能低。
勇者斗恶龙的场地更大,问题更严重,VR  ZONE的门票要4200(好像是,也可能是3700?记不清了,夜场2600),进去后所有项目随便玩,而DQ  VR是要单付钱的,一次一人3200,组合票一次6700(工作日)。就算是粉丝,以现在的游戏内容,玩两次也就烦了。我大致观察了一下,工作日一天也就有5、6组玩家(看来客记录,当然也只看了一天的),这个游戏平时至少要有4个人盯着,等于连工作人员的薪水都抵不过。
总之现在的VR街机还和前几年国内遍地开花的VR体验店一样,没有超过尝鲜的水平。VR街机游戏都是以体验为主,类似于70年代的电子游戏,流程非常短,玩家也是以尝鲜为主。复杂的高游戏性的流程,厂家当然可以设计,但是不敢做出来,因为流程长了场地费用会直线上升,玩家承受不起。比如DQ,流程可以轻松拉长到30分钟,那票价怎么定呢?一人5000元一次?太疯狂了,这钱足够买二手的DQ游戏了。现在的游戏时间设计是在满足尝鲜前提下,让尽可能多的人体会到VR,进一步的深入设计恐怕要等几年后大家都体验过再说了。
现在出于推广的需要,店铺都安排在黄金地段,未来真的推广时可以往郊区放,房租可以大幅降低,大概。

[ 本帖最后由 md2 于 2019-11-29 17:01 编辑 ]


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我要吐槽一下DQ VR的标准,说是7岁以上可以玩,这绝对是以日本学生为标准的。
你让高三的中国高考生来玩,估计得当场猝死。



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posted by wap, platform: Android
对闹鬼医院里探险和马里奥赛车比较感兴趣

本帖最后由 18000rpm 于 2019-11-29 21:12 通过手机版编辑


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