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传统生化危机就是无聊

在当年,生化确实是个恐怖游戏,尤其生化2开场到进警察局那段,第一次玩是真正的有了害怕的感觉,还有当年的钟楼惊魂(这个主要看不懂)
以及零红蝶,现在就算玩也就这样,当年没见过世面的我们那是核弹


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希望从七代开始,每代都全程支持VR。



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原帖由 @liangjiami  于 2019-11-26 01:53 发表
不是说这些人群怎么了,ps1的年代没玩过生化1的玩家你让他们20年后玩重制版也没几个玩得下去。及时行乐这句话倒真没错,就例如旺达与巨像当年的震撼,重制版才接触的玩家根本没法想象。
不觉得震撼
Ps上几个震撼的,铁拳2的片头,ff7的回忆,生化危机破窗的狗,mgs的过场


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原帖由 久多良木健 于 2019-11-26 15:34 发表
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不觉得震撼
Ps上几个震撼的,铁拳2的片头,ff7的回忆,生化危机破窗的狗,mgs的过场
旺达与巨像的震撼,是整体气氛的营造上的。电影化的语言,空灵的世界尽头,一种前所未有的艺术体验。

相比之下,你举的几个例子,不过是技术革新时应该有的东西罢了。
都是抄袭现成的商业电影脚本的东西,震一下,也就那样了。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-11-26 17:25 发表


旺达与巨像的震撼,是整体气氛的营造上的。电影化的语言,空灵的世界尽头,一种前所未有的艺术体验。

相比之下,你举的几个例子,不过是技术革新时应该有的东西罢了。
都是抄袭现成的商业电影脚本的东西,震 ...
算了吧, 就凭那个15帧的画面还空灵?

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-11-26 20:29 发表

算了吧, 就凭那个15帧的画面还空灵?
一叶障目,不见泰山。

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2011年喷了,我98年玩的

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这是嫌简单么?

本帖最后由 泡泡嘴 于 2019-11-26 20:45 通过手机版编辑

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2019-11-26 20:44 发表
2011年喷了,我98年玩的
那是重温

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解谜类游戏非要谈什么耐玩度,是不是不讲道理。

解谜经典生化1,在那个年代,打第一遍的时候的快感和浸入感岂是其他生化能比的?

能相提并论的只有维罗妮卡。

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不谈剧情的话,生化6要比生化5优秀,缺点就是武器不能升级。

但生化其实还是需要考虑一下剧情之类的啊。

生化2的重置版,本身也是一个小品级的制作,那么好的素材,结果可玩性和重复性实在是不够高。一些高级玩家开始玩的速通之类的,也证明了其实卡普空在动作方面还真是非常NB的。

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