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[业评] 次时代应该重点在加强物理引擎和动作细节上了吧

物理特效和游戏结合的最好的目前应该是荒野之息吧,真正的脑洞游戏


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原帖由 @3wa  于 2019-11-21 10:17 发表
物理特效和游戏结合的最好的目前应该是荒野之息吧,真正的脑洞游戏
Bow 主要是规则设计很精细,物理方面不突出



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原帖由 bsseven 于 2019-11-20 18:41 发表
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当然啊,比如布料烟雾流体都可以完全用物理模拟了,对马岛就可以看出趋势
别扯了,对马岛那明显是预先做好的动画,真正靠物理公式计算的话,光流体物理模拟用32核CPU都跑不了30帧


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原帖由 泡泡嘴 于 2019-11-20 21:43 发表
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是的,本世代受限于上网本cpu,游戏都没往这方面强化
你们根本就搞错了,现代游戏物理效果没一个是靠CPU计算的,都是预先做好的顶点动画,真正跑流体物理计算用最强的I9都跑不动,真正交给CPU跑的是BOX碰撞检测

上网本CPU性能拖累的是场景复杂度、粒子特效等等,跟物理效果完全没什么关系

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