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星战绝地的“动态分辨率”选项是不是Nvidia的Multi-Res shading技术。

posted by wap, platform: iPhone
NVIDIA的多重解析度渲染技術(Multi-Res Shading),可以让4k画面中央区域高分辨率渲染,边缘区域低分辨率渲染以提升游戏帧率。
一直听说,但不知道很多游戏中的“动态分辨率”选项是否是这个意思。
最早在刺客信条起源中开过这个选项,但它会自动关闭“垂直同步”,虽然帧数变高了但我也没用。
昨天在星战绝地里也发现了这个选项,我4k下帧数不足60,就开了试试,确实可以稳定60帧了,画面损失不太明显,而且还可以开垂直同步。
这两个游戏的“动态分辨率”是Multi-Res Shading技术么?还是仅仅做了简单拉伸?


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posted by wap, platform: Samsung
我操,这技术看起来不错,其实啥都不用,就照机器5那样做画面和优化就行



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不是,就是随机缩放,我记得机器5不也有么

画质损失大不大要看源生分辨率,不过这游戏并不怎么吃GPU吧,2080源生4K就能60帧了


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这就奇怪了,如果这个技术可以作为提升性能的优化选项为啥主流游戏都不用?
网上搜了一下只有一个“影舞者2”支持这个技术,其他完全没有,没找到第二款。好诡异...

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楼主说的技术狼穴在用,星战只是动态分辨率,主机上基本标配了

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-11-20 09:18 发表
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这就奇怪了,如果这个技术可以作为提升性能的优化选项为啥主流游戏都不用?
网上搜了一下只有一个“影舞者2”支持这个技术,其他完全没有,没找到第二款。好诡异...
已经被DX12的Variable Rate Shading取代了,目前这玩意是DX12基准特效,效果比之前那个分区域缩分辨率更好

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这技术的目标应用是VR,因为经过VR的透镜形变后渲染画面(渲染画面本就是经过逆形变的)中央区域相对于四周会被放大,此外四周区域在VR这种全景中,一般而言不会被过分关注。
但如果不是VR,就一显示屏,那这样做就有问题了。
当然这种技术在VR中想真正完善,还需要结合眼球跟踪,不是简单的中心画面渲染分辨率最高,而是眼球聚焦处分辨率最高,才合理。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2019-11-20 09:36 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad
MRS/LMS/VRS从结果上来说提升巨大,基本都是30%到40%的提升,那为什么这么好的技术没人用呢,因为集成实在是太他妈的麻烦了,麻烦到集成这些的难度不亚于SLI,这个东西有多难,NV自己做引擎集成的换了三拨人,最后直接不做了,只提供SDK爱谁谁,再加上A卡用不了,最后引擎侧几百万投进去等于给N卡做免费独占

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