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[新闻] David Kim的《暗黑破坏神4》系统访谈

如果用时间作为洗天赋的代价如何?比如一星期最多洗一次,这样玩家洗之前也要考虑一下。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @1240  于 2019-11-3 21:19 发表
如果用时间作为洗天赋的代价如何?比如一星期最多洗一次,这样玩家洗之前也要考虑一下。
不用,用材料限制就行了,其实甚至像d2一样练多个角色也没啥啊,很快的。



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反正从试玩透露的情报来看技能系统是垃圾。


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Posted by Xiaomi MI 6
喷了 还以为明年就能玩到

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喷了他们这是还根本不知道怎么做啊

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看演示技能系统比较像暗黑2,初始掉的SOJ看词缀加全技能等级
不过似乎仍然是3代的毕业才算正式开始游戏的玩法,没有属性加点
个人是比较讨厌3代的这个系统的,更喜欢2代的加点
因为3代这个系统算是乘法计算方式,后期多种装备技能属性叠加后,伤害几万几百万倍的上升,导致PVP根本没戏,游戏标准难度平衡也没法弄,只能搞大秘境模式
-------------
补充一下,正式发售应该至少6个角色吧,力量敏捷魔力各2个角色,暂定5个角色的话,总觉得怪怪的

[ 本帖最后由 zhengyr 于 2019-11-4 01:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-3 13:47 发表

就是他,照片可以确认

https://venturebeat.com/2019/11/ ... nt-from-diablo-iii/

在目前公布的STAFF里,他是Lead Systems Desiginer 233

https://us.forums.b ...
这也是红警3不好玩的原因?
感觉红警2虽然不平衡但是好玩耐玩,3就是不好玩也不好看,顶多海水做的好

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引用:
原帖由 GBA 于 2019-11-4 01:52 发表

这也是红警3不好玩的原因?
感觉红警2虽然不平衡但是好玩耐玩,3就是不好玩也不好看,顶多海水做的好
红警3搞得跟魔兽3一样每个兵种都一堆技能太烦了
唯一的亮点是战役全程双人合作,但EA也没有在网络上下功夫,浪费了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 02:21 发表

红警3搞得跟魔兽3一样每个兵种都一堆技能太烦了
唯一的亮点是战役全程双人合作,但EA也没有在网络上下功夫,浪费了
虽然剧情上灭掉爱因斯坦很有趣,但是没有了核弹也没有光棱坦克,感觉乐趣少了很多啊

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