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画面进化好像到瓶颈了

现在也就发烧友会升级显卡了,不像以前,会对某某游戏显卡有刚性需求


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df的刀疤脸说过了,我觉得说得很对,"这世代的游戏里出现了很多美轮美奂的贴图,可惜大部分都是静止的"。
那么好了,下世代一口气消灭了cpu和机械硬盘两个瓶颈,你说画面是不是会上一个新台阶。

本帖最后由 holden 于 2019-10-26 20:26 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @holden  于 2019-10-26 20:25 发表
df的刀疤脸说过了,我觉得说得很对,"这世代的游戏里出现了很多美轮美奂的贴图,可惜大部分都是静止的"。
那么好了,下世代一口气消灭了cpu和机械硬盘两个瓶颈,你说画面是不是会上一个新台阶。

本帖最后由 holden 于 20191026 20:26 通过手机版编辑
对马岛吧,动态上了一个台阶,不过这个主要还是靠美工


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引用:
原帖由 @bsseven  于 2019-10-26 20:38 发表
对马岛吧,动态上了一个台阶,不过这个主要还是靠美工
应该不是指这一类跨ps4/5的游戏。而是以星际公民为基准,讲整个虚拟世界的互动规模和程度。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
画面的几个关键指标已经完成进化了
分辨率到1080p已经实现人眼可识别的高清标准
建模从ff7的锤子手到现在精细到指甲,已经没人再提多边形了
锯齿从以前的全屏狗牙到现在全平滑

以后什么4k,8k,光追都可以继续进化,但这种进化是缓慢平滑的,大幅飞跃的一次性进化很难再有了

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真正进入瓶颈的是对游戏玩法的开发,大厂都不想冒险,系统吃吃老本,把更多的资金投入在视觉效果上才稳妥。像吃鸡这样通过规则引爆传统玩法的游戏太少。

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原帖由 marsghost 于 2019-10-26 18:48 发表
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我就不太明白 现在所谓画面好的游戏看到的都是脏兮兮乱糟糟黑不拉几的画面 要么就是森林树木啥的 即使想混淆虚拟和现实 你们也喜欢呆在这种贫民窟样的环境里?就没有阳光明媚 画面 ...










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原帖由 king8910213 于 2019-10-26 11:57 发表
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你理解错了,我说的是同屏显示的视距和精度,这个对游戏影响很大的,你可以以高精度渲染远处的场景,描绘远距离的npc行为和场景事件,让玩家在高精度大规模场景也可以不受流读取速 ...
你说的这些有意义NPC行为也需要人去做,这不是成本么?

为什么说性能越强需要开发成本越高,就是因为多边形和纹理表现力提升后,每个关卡每个场景所需人力大幅提升

国产游戏开发成本低廉用虚幻4最新技术,那画面你能看的下去?所以别扯什么性能什么指标,唯一画面好不好就是看钱有多少,没2亿美元次世代画面不会比PS4强多少

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因为目前显卡性能不足,光追全开还是比现在要有质的提升的

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posted by wap, platform: Android
总体上进入瓶颈  有些技术纯粹锦上添花  不是什么革命性的提升

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