» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 37 123
发新话题
打印

dq11主角没什么爆发力,软蛋。

引用:
原帖由 skcfan 于 2019-10-10 12:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
一直觉得dq这游戏不适合强度党,难度一直不高,何况还是难度几乎系列垫底的11,只是顶楼田片说主角不行吐个槽罢了
11真的不是几乎垫底,就是垫底
随时打铁咱就不说了,这噜啦不耗MP,前期进迷宫不需要松明,升级还能血魔加满,技能树随时推倒重来,马车四个人自动替换这几点,难度真的是系列最低了


TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @coolswan  于 2019-10-12 10:15 发表
11真的不是几乎垫底,就是垫底
随时打铁咱就不说了,这噜啦不耗MP,前期进迷宫不需要松明,升级还能血魔加满,技能树随时推倒重来,马车四个人自动替换这几点,难度真的是系列最低了
系列其它作也没有难度限制选项,我还认为11是全系列最难那一档呢。门槛低不代表没难度。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @coolswan  于 2019-10-12 10:15 发表
11真的不是几乎垫底,就是垫底
随时打铁咱就不说了,这噜啦不耗MP,前期进迷宫不需要松明,升级还能血魔加满,技能树随时推倒重来,马车四个人自动替换这几点,难度真的是系列最低了
隐藏boss有些难度


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @coolswan  于 2019-10-12 10:15 发表
11真的不是几乎垫底,就是垫底
随时打铁咱就不说了,这噜啦不耗MP,前期进迷宫不需要松明,升级还能血魔加满,技能树随时推倒重来,马车四个人自动替换这几点,难度真的是系列最低了
还好都改了,要真按你说的从前的设定我肯定玩不下去了。

TOP

posted by wap, platform: Android
田大我看你对荒吹好像没什么兴趣
能借我玩一下吗?

TOP

引用:
原帖由 coolswan 于 2019-10-12 10:15 发表


11真的不是几乎垫底,就是垫底
随时打铁咱就不说了,这噜啦不耗MP,前期进迷宫不需要松明,升级还能血魔加满,技能树随时推倒重来,马车四个人自动替换这几点,难度真的是系列最低了
还有个改动你忘了说,就是回合制战斗。
以前是每回合开始时安排各人指令,然后开始行动时经常出现轮到某人行动时早先安排的指令已经过时(行动顺序还随机)。所以这种战斗系统需要一定预见性。这回改成轮到谁动了再下达指令,难度因此也降低不少。

DQ系列说是守家、保持传统,其实这回小改动太多,加起来总量已经很可观。照这样下去,下代DQ对粉丝还能有多少吸引力不好说了……

TOP

引用:
原帖由 gaojia005 于 2019-10-11 13:51 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
前阵3ds装了11代,以为这么多年了战斗会有新意,结果第一战,还是你拍一我拍一,只有攻击,防御,魔法,道具这些传统选项,想想就好累,放弃。
DQ玩家群体比较固定,像我这样就喜欢这一套复古设定的,加上30年不变的音效,听着熟悉的感觉就开心了。不过对新玩家吸引力应该是不高。

TOP

 37 123
发新话题
     
官方公众号及微博