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[其他] 你们心中最烂的zelda是啥,飞利浦那堆不算

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2019-9-26 17:51 发表
nds上的两个都有按键版的修改版,当年玩的就是按键版。也有可圈可点之处,要喷的其实是画面太差了,不如2D。

当年最失望的就是小人帽了,画面漂亮,但是流程太短迷宫太少,并且变大变小真的无趣。而3DS上的变成2D壁画这个才是真正的有趣的创新。所以缩小帽真的很失望。
当时沙漏就是靠着这个十字键补丁才玩得下去,后来的火车那个实在玩不下去了,因为玩起来感觉就跟沙漏一模一样,没什么大的改变,就像资料片的感觉,所以最后烂尾了,一直想有空时补完,但是也因为找不到十字键补丁的版本而放弃。


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天空之剑对我来说体感完全不是问题,至少不扣分。虽然有些操作比较别扭,比如剑的方向不能砍的很准影响出剑速度;但某些动作比如丢炸弹啊什么的玩起来还是蛮有意思。
但天剑主要是完成度不高,一个地图要变着法子玩三次,地图区域太少了,大地图好像缺了几块的样子,地图与地图之间的连接密道很少;非常分裂。
重点问题是天空的游玩部分,整个天空都很空旷稀稀拉拉,飞鸟的体验也没有太引人入胜。天空和地面的连接太弱,像是两个不同的游戏拼在一起。估计任天堂自己也没想好怎么发挥天空的作用。
可能本来打算做成风棍那样航海是航海、岛上是岛上的感觉。但航海和岛上游玩分隔成两部分玩家可以接受,飞行部分和大地探索用厚厚的云分开就和玩家的期待不符了。没有超出玩家期望的体验,让人玩起来觉得束手束脚,就是失败。
值得夸奖的是天空之剑大地部分的地图设计和整个游戏的谜题用心程度还可以。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-27 14:07 发表

当然有这种论调
看E3 2014那段机器鸡动画就知道了
虽然风格很滑稽,但说的都是大实话,不是任天堂自己编造的

其实青沼曾经在NGC上想出的是风之杖2,但是NOA那边告诉他美国人不喜欢这种Q版卡通渲染,还是回到时 ...
是2004年那个宫本茂出现的视频么?

风之杖在我心理评价比较低(塞尔达系列里),主要还是因为完成度不高,后面明显有很拖沓的成分,然后才是风格部分,其实如果再打磨一下剧情和游戏后期部分,风之杖风格压力还是不大。

不过2002年时候确实有杂志上报过,说风之杖风格并不讨好玩家,销量不是很高,2d系列用q版可以,3d就有点幼稚了。


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posted by wap, platform: VIVO
风之杖ngc版玩不下去。。到了海上要疯。。wiiu版加速帆我才玩的下去

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引用:
原帖由 天堂 于 2019-9-27 16:16 发表


是2004年那个宫本茂出现的视频么?

风之杖在我心理评价比较低(塞尔达系列里),主要还是因为完成度不高,后面明显有很拖沓的成分,然后才是风格部分,其实如果再打磨一下剧情和游戏后期部分,风之杖风格压力 ...
2004年E3是曙光公主公布
我说的是2014年E3,猫眼林克偷吃饼干被成年林克打手那段

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-27 17:48 发表
2004年E3是曙光公主公布
我说的是2014年E3,猫眼林克偷吃饼干被成年林克打手那段
Q版3D有个问题
攻击范围和武器大小
顶点视角还好,屁股视角就难受了

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posted by wap, platform: 小米
我能投新的这个梦见岛一票吗

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posted by wap, platform: iPhone
个人最讨厌的是假面,其次才是小火车和沙漏

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posted by wap, platform: Android
黄昏公主。不过我也只玩过黄昏公主…玩了一半就玩不下去了

本帖最后由 luckybb 于 2019-9-28 07:36 通过手机版编辑

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沙漏还行啊

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开火车吧,唯一烂尾的塞尔达

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nds两作打死也玩不下去。

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