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[其他] 【生涯系列】午夜梦回,平淡知常——织梦岛通关随笔

放假这几天玩了一下【漂流】,觉得这个模式也算一个创新。

本来以为还是原来那个小游戏,经过朋友提示,才发现可以用【飞钩】的,啧啧,这么一来简直变了一个玩法。

依靠精准的飞钩技术,简直几乎可以绕到各种匪夷所思的角落(注意是几乎,有几个位置还是是回不去的);

除了基本的收集模式(赚钱、拿心片、拿海螺),另一个竞速模式想拿到好成绩,飞钩大法值得好好施展一下。

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这里再分享一个我遇到一个良性BUG————【逆流行走】。

NS录像了的,也发到了群里,论坛不懂如何贴视频,截几个关键图讲解作罢。

说起来也简单,斜射飞钩时,拉动木筏撞树停止,一定概率LINK会出现撞树踉跄的动作
  ————出现这个动作后,林克会在木筏上进入可以走路的状态,这个状态下可以无视水流方向逆流而上。


如下图,感受一下即可,不过似乎没啥使用价值,因为我试了好久逆流到如图位置找不到飞钩挂点,再往回也回不去了,小花絮一个,供大家玩味。



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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @zhangyue27334  于 2019-10-1 13:01 发表
虽然这么说~~但不影响这游戏是神作
这个游戏是神作,这次重置没意思,打了五个迷宫就没兴趣了



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【漂流小游戏-竞速模式奖励模式小归纳】

100卢比玩一次,核心提高成绩的方法就是飞钩了。

30~39秒,都是只给50卢比;(样本数据:39秒44)
突破30秒进入2字头,获得自制迷宫的石头,额外100卢比;(样本数据:29秒83)
进一步突破记录,获得海螺,额外100卢比;(样本数据:28秒51)
进一步突破记录,获得300卢比了,后续测试似乎29秒也能得300卢比;(第一次样本数据:27秒06)。


玩了30分钟,觉得关键在于路线选择和飞钩出手时机(钩错位置又浪费时间还增加路程),

个人目前最好成绩26秒33。


以上,供同好参考。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-10-14 10:55 编辑 ]
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