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[业评] GreedFall通关了 说说优缺点

优点:

-角色有趣,工具人主角和小舅子塑造的不错。
-队友和关系任务做的挺好,虽然是小作坊,但秒杀丑女座。
-派系任务和冲突,殖民背景下的外来者和土著的冲突,多而不乱,虽然深度不够。
-战斗系统还算有趣,魔法,枪械,近战,团战都有,且都有自己的build方向和装备选择倾向,但平衡性实在是差,远程完虐近战。
-任务有多种完成方向,确实给与了玩家选择权,嘴炮依旧无敌,整体任务质量还行,离巫师这种有大差距,但好于辐射4.
-武器和装备改造。

缺点:
-镜头抖动和跟随问题严重,会有一定的适应期(PC mod可修复)
-室内场景重复严重。
-部分任务跑腿很烦,个别区域地图的会加重这种烦躁感。(好在PC的文件全是明文,可自己轻易MOD修改)
-战斗手感和判定比较迷,需要一定的适应期。


这游戏据说550万美刀预算,开发团队规模也就20-30人,相比之前的火焰限界和机械巫师,这游戏进步相当明显,比之前老牌的二线RPG厂piranha bytes出的 Elex 更好更现代,完成度也更高。这游戏像是巫师2和龙腾世纪起源的结合体,整体的架构和完成度都很不错,但有限的预算限制了这游戏更好的表现,很多地方能看出预算限制了进一步的展开。不过瑕不掩瑜,WRPG爱好者非常推荐尝试。

建议主修法师和火枪,近战实在是弱;

嘴炮和直觉任务必备;

队友任务完成后找齐谈话注意选择,一般有三个选项,加好感减好感和不加不减,要推到队友一定要每次都选到加好感的(SL大法),不然没法推倒。













[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2019-9-14 15:52 编辑 ]


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posted by wap, platform: Samsung
这画面看着可以啊,才550w预算?通关需要多久?



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文本质量不低,系统实现不算好但是可以看出设计的是很不错的
总之评价就是有心无力。
这个游戏的剧本和系统设计交给育碧找500人做2年,MC85真没啥问题。


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引用:
原帖由 arex 于 2019-9-14 15:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
这画面看着可以啊,才550w预算?通关需要多久?
这个预算是传的,真假未知,但这个组确实规模不大,官网上也只显示说有20人左右的团队,通关后的人员表估计有30人+左右

游戏时间估计 30-40小时吧 我玩的PC版 MOD了移动速度,跑腿省了相当多的时间

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