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下一代游戏开发效率会继续降低吗?

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原帖由 @zhangyue27334  于 2019-9-11 18:15 发表
我只希望以后能够不写代码就开发游戏
现在也可以,各种工具层出不穷,4399足够用了


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-10 18:28 发表
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rt。本世代3A游戏都要开发三四年,下一代五六年是不是成标配了?要是一直这么成本翻倍迭代下去,我看不出三代主机药丸啊emmm。
那要看平台啊!有一些平台会一直增加,有一些平台是不会增加的



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原帖由 @卖哥  于 2019-9-11 08:49 发表
要澄清一点,除了某些只做游戏机游戏,主机大换代图形技术可能清零的公司外。游戏的开发效率一直是稳定提升的。
不是开发效率降低而是游戏的体量增大的速度超过了效率提升的速度。
是的没错,同等规模下效率是提升的,独立游戏团队拿着虚幻引擎都能做个看上去OK的游戏,所以我特意提到了3A游戏,即当前规模最大的一类游戏标签,而这种游戏的工作量飙升,甚至让游戏不得不阉割一些内容,比如怪物种类。


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原帖由 @blaze1999  于 2019-9-12 04:15 发表
那要看平台啊!有一些平台会一直增加,有一些平台是不会增加的
目前而言,没有哪个平台是不受影响的吧?我看日本手游界都在抱怨,以前做个手游多便宜啊,现在手游成本都赶上中等规模的主机游戏了,而且手游都是长线运营,旧的不去/新的又来,新手游的生存环境极其恶劣。

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