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星链什么玩意儿啊

posted by wap, platform: 小米
泥潭又一个巨魔,白嫖了还要咒游戏爆死,这嘴脸喷了


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posted by edfc, platform: iPhone X
已经玩上了
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原帖由 @CHIZURU  于 2019-8-29 17:04 发表
玩到第三章,觉得挺好的,说上手难,但其实各项教学系统安排的挺好,比白金之前所以作品都好。但也能看出游戏的预算和技术力有限,警局boss坐在椅子上反复就一个摸下巴的动作。
打过不难,配给道具量很大,一般死不了。问题是操作繁琐,想流畅运用各个系统很难,面对敌人攻击你可以闪避瞬击也可以用斩击打断,但在实战里你很难自如的做出选择,更不用说斩击实现往往要按俩到三个键
不挖这些动作设计也能打过去但乐趣就少多了,当然ACT老手们这个就不是问题,一般玩家会难受些


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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-8-29 17:42 发表
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打过不难,配给道具量很大,一般死不了。问题是操作繁琐,想流畅运用各个系统很难,面对敌人攻击你可以闪避瞬击也可以用斩击打断,但在实战里你很难自如的做出选择,更不用说斩击实 ...
斩击确实操作不方便,尤其时间缓慢是要单独按下右摇杆,而不是直接触发,我不记得mgsrr有这么繁琐。可能需要时间适应,毕竟我动作游戏水平很菜。这套动作系统默认的按键设置和白金以前的都不一样。
刚看了一个b站up主连斩击的方向都不会调,教学的训练全跳过,可想而知之后的流程会打的有多憋屈。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-8-29 12:12 发表
我现在就比较认同奎秃那个系统,既不过分花俏表现力又高,关键是还好上手。


年初玩鬼泣只狼我就知道只狼更容易会被大众接受。

门槛太高不是好事
对于一般人来说,鬼泣低难度一顿乱搓比只狼受苦爽多了

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posted by wap, platform: Samsung
调查他妈逼。。。真他妈烦

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-8-29 12:12 发表
我现在就比较认同奎秃那个系统,既不过分花俏表现力又高,关键是还好上手。


年初玩鬼泣只狼我就知道只狼更容易会被大众接受。

门槛太高不是好事
奎秃4其实可以再精简下,不实用的小招式还有不少。

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招式确实相当繁琐,很多实战时候手忙脚乱使不出,现在玩到第三章, 能顺利使用的只有闪避反击,合体攻击之类的, 斩击太紧张很少能顺利发动,但是也拿到了几个S+评价,看来只要损血少就可以了.

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玩到第五章了 每章都巨墨迹花差不多一半的时间调查现场

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不是我的菜,看到宣传片开打前先摆几个POSE我就关了退出了。。。

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这游戏实际是个arpg,rpg元素还挺重的,并不是act

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
刚开始玩,怎么感觉有点操作延迟?比血亏稍微好一点,但是还是可以感觉到明显的操作延迟……

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posted by wap, platform: 小米 红米
移动时候惯性有点大,不像鬼泣指哪走哪

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