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[新闻] Switch独立游戏推荐:3D方块式开放世界《游客》(The Touryst)11月14日发售



https://www.bilibili.com/video/av64512171

https://www.vooks.net/shinens-ne ... switch-in-november/

画面有点像开了光追的Minecraft(暴论)
好吧,光追是没有的,但基本的体积光和景深都有
制作组是Fast RMX那个Shin’en,承诺可以做到1080 60,估计是主机模式
不过他们是对Switch优化掌控最好的公司之一,所以掌机模式720 60也是可以期待的

应该不能像GTA那样随便打人抢车,但是在暴力元素之外也有很多能玩的
爬山 潜水 街机厅
不过好像是没有Minecraft那种盖楼系统,方块画面只是一种美术风格

https://www.vooks.net/shinens-ne ... switch-in-november/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-20 11:14 编辑 ]


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小房间解谜摆明了致敬zelda



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引用:
原帖由 高露洁 于 2019-8-20 11:21 发表
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小房间解谜摆明了致敬zelda
对,我看到那段想起来的也是塞尔达而不是Minecraft


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感觉很喜欢

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这个风格有专门的名词的,叫体素(voxel),算是pixel的延伸吧………
优点就是不需要maya 3dsmax等建模工具,建模简单易上手

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-8-20 11:57 发表
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这个风格有专门的名词的,叫体素(voxel),算是pixel的延伸吧………
优点就是不需要maya 3dsmax等建模工具,建模简单易上手
风格上是Voxel,但技术上不一定
用传统多边形依然能做出这样的画面

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-8-20 11:59 发表
风格上是Voxel,但技术上不一定
用传统多边形依然能做出这样的画面
作为独立游戏开发者,这种风格节省成本肯定要考虑在内了。
有个叫magicavoxel的软件,随便一个小白就能做体素模型…

比如说我是U3D程序员,只想做个3D游戏,但又不想花时间去学maya,那体素风格就是很好的选择

本帖最后由 MegaDr 于 2019-8-20 12:13 通过手机版编辑

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voxel风格最早是3D游戏开发初期,游戏公司内部演示、调试用的吧。

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期待下

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