五道杠
原帖由 @Meltina 于 2019-7-11 19:27 发表 x1如果用14纳米流片在桌面模式下接近x1。
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买的号
小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2019-7-11 19:54 发表 记得x2 的频率也就1g,并没有多少提升
原帖由 Meltina 于 2019-7-11 20:18 发表 posted by wap, platform: VIVO 架构改太多了,现在的ns处理器都是降频的,如果用16/14纳米流片减低功耗,不用发热巨大的20nm,提高频率,很容易实现50%以上的性能提升。原版x1差不多就是1t的浮点。 改tx2也就是 ...
天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2019-7-11 20:31 发表 x1和x2的gpu部分计算规模是一样的 x2的gpu最高记得是1g(sw是最高近800mhz),如果1ghz,那就是500gflop xb1是1.3t 以上都指fp32
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 ggggfr 于 2019-7-12 12:42 发表 posted by wap, platform: VIVO 现在能蹭到部分ps4 x1的游戏 如果想蹭到部分ps5的游戏,至少要提高到ps4水平, 估计是做不到的,所以估计实际pro机能提升应该很有限,也和n3ds一样几乎没有独占游戏。加点摄像头 ...
原帖由 @flies 于 2019-7-12 13:09 发表 从相反的角度考虑,万一PS5普及不力,只能吸引到核心玩家,三年内主流玩家还是留守PS4平台,这样NS PRO还是能蹭到很多冷饭 其实从最坏的角度考虑,NS完全蹭不到任何3A游戏,只靠第一方+4399+日本第三方+手游能不能形成一个健康的市场。如果能,蹭到3A就是锦上添花,蹭不到也无关痛痒
原帖由 @flies 于 2019-7-12 13:17 发表 其实任天堂玩家不是不喜欢3A,而是不喜欢写实风格的游戏。包括我自己,我接触了过很多女性玩家和小孩玩家,基本都对写实风格游戏没兴趣,反而对卡通风格游戏非常感兴趣,这是审美观差异导致 比如血缘战神,画面做成野炊风格,很多任天堂玩家都会喜欢。但是写实风格,任天堂玩家基本都会远离 任天堂游戏的初衷,就是游戏画面第一眼看上去能让所有人快乐和轻松,甚至治愈。欧美3A游戏不是这个价值观,日本和欧美文化的差异就是在此
银河飞将
混世魔头