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[其他] PC版的怪猎世界,你们用什么抗锯齿选项?

PS4上不能选也就不纠结了,换到PC上可以选抗锯齿方案了,反而更纠结。
FXAA抗锯齿强度低一些,但画面清晰度也高一些。
TAA虽然完全没有锯齿了,但画面细节损失很多,糊糊的。
FXAA+TAA,感觉和TAA差不多,没有什么区别。

你们觉得哪个选项观感更好?


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posted by wap, platform: Lenovo
俺眼睛不好,看不出来。。。。。



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
taa


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TAA糊是Capcom的问题

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posted by wap, platform: Android
一个都别用,外挂个reshade用smaa,效果好得多

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posted by wap, platform: iPhone
奇怪了,我用的是TAA 清晰 跟无抗锯齿差不多
fxaa感觉雾蒙蒙的

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直接上4k 27寸附近大小关闭aa。所有aa都是垃圾

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posted by wap, platform: Chrome
关掉,开了AA感觉好模糊

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引用:
原帖由 patman 于 2019-7-9 10:36 发表
直接上4k 27寸附近大小关闭aa。所有aa都是垃圾
31寸4K下试过完全不开AA,整体上是还可以,但细碎的地方还是会有锯齿闪烁。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-7-9 11:29 AM 发表
31寸4K下试过完全不开AA,整体上是还可以,但细碎的地方还是会有锯齿闪烁。
32 4k不开AA不行,哪怕开fxaa都比不开强,估计27没什么问题

本帖最后由 grammyliu 于 2019-7-9 11:35 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Samsung
ps4  pro上的冰原画质和帧数都进步了。用帧数模式,比老版世界顺滑很多,人物建模和环境贴图也清晰不少,爆炸光影效果也重做了。
不知道PC版怎么样?

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @狂风007  于 2019-7-9 11:42 AM 发表
ps4  pro上的冰原画质和帧数都进步了。用帧数模式,比老版世界顺滑很多,人物建模和环境贴图也清晰不少,爆炸光影效果也重做了。
不知道PC版怎么样?
新更新的4K材质包,两张2080 ti全最高4K宇宙无敌了,一张2080 ti锁不了60fps。

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posted by wap, platform: Android
不开,zsbd

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