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[新闻] Respawn工作室解释《星战绝地:教团陨落》使用虚幻4引擎的原因

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开放世界,往日不再不是虚幻4的吗?


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引用:
原帖由 MacPhisto 于 2019-6-26 12:44 发表
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Ue4的内存模型决定了它不适合做开放世界,只适合线性过关。
寒霜没用过不知道,但从圣歌那个loading来看,引擎也不是为开放世界设计的。
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
什么样的内存模型  TGFC·NG



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days gone最新版本下很稳定,最近两周通的只遇到一次一只暴走刷到地下的bug。这游戏真是让评测和云玩带节奏踩烂了,本身剧情之扎实,叙事节奏把控之稳健碾压所有沙盘甚至大部分一本道。


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这游戏是关卡制的吗

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原帖由 zrmm 于 2019-6-26 19:24 发表
这游戏是关卡制的吗
松散的关卡制吧
一个星球就是一个大关,需要在不同星球之间折返

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 19:26 发表

松散的关卡制吧
一个星球就是一个大关,需要在不同星球之间折返
这.这不就是银河战士Prime3吗..

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引用:
原帖由 桃生纯太 于 2019-6-26 20:04 发表


这.这不就是银河战士Prime3吗..
Stig确实提到过银河战士给了他们灵感
不过萨姆斯的盔甲早期也有波巴费特的痕迹,礼尚往来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2019-6-26 17:34 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
什么样的内存模型  TGFC·NG
基于垃圾回收,表面上是方便了开发者,实际上是默许/鼓励开发者把不同生命周期的对象放在一起管理,做线性过关没问题,做开放世界就是灾难。

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引用:
原帖由 MacPhisto 于 2019-6-27 01:56 发表
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基于垃圾回收,表面上是方便了开发者,实际上是默许/鼓励开发者把不同生命周期的对象放在一起管理,做线性过关没问题,做开放世界就是灾难。
如果写一个对象池的话,能有所改善吗?
另外,对于开放世界比较好的内存模型应该是什么类型的?

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日子没了,画质第一梯队好不好

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