魔神至尊
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天外飞仙
原帖由 MacPhisto 于 2019-6-26 12:44 发表 posted by wap, platform: iPad Ue4的内存模型决定了它不适合做开放世界,只适合线性过关。 寒霜没用过不知道,但从圣歌那个loading来看,引擎也不是为开放世界设计的。
小侠
小黑屋
元始天尊
原帖由 zrmm 于 2019-6-26 19:24 发表 这游戏是关卡制的吗
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 19:26 发表 松散的关卡制吧 一个星球就是一个大关,需要在不同星球之间折返
原帖由 桃生纯太 于 2019-6-26 20:04 发表 这.这不就是银河战士Prime3吗..
魔王撒旦
原帖由 @ddaaii 于 2019-6-26 17:34 发表 Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000 什么样的内存模型 TGFC·NG
原帖由 MacPhisto 于 2019-6-27 01:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 基于垃圾回收,表面上是方便了开发者,实际上是默许/鼓励开发者把不同生命周期的对象放在一起管理,做线性过关没问题,做开放世界就是灾难。