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游戏业界综合讨论区
» 任天堂应该废弃野炊系统设计,重新出塞尔达新作
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任天堂应该废弃野炊系统设计,重新出塞尔达新作
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混世魔头
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发表于 2019-6-17 08:12
只看该作者
有些老牌游戏还是喜欢传统的 比如萨尔达和生化危机 织梦岛买爆 荒吹2就算了吧
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发表于 2019-6-21 14:58
只看该作者
TP的迷宫?
额,不好意思,TP除了试炼洞,基本也就是渣渣,硬抄OOT结果是个狗尾续貂东施效颦的货,工业气十足。
论谜题和创新的程度还不如风之杖,风杖里NPC合作解谜,捡敌人武器引火抛出解谜,很多灵动的思维至今没人被超越——虽然风之杖中后期流程控制水平全无也是惹人骂,但那是两码事。
如果要问想要哪一代的迷宫,假面就先不说了,太奢望;
能把天空剑的迷宫风格+主题感代入回来,那就是阿弥陀佛了(天剑水迷宫的佛陀+地狱主题风格令人过目难忘)——当然天剑也是过度创新,系列的传统解谜要素赌气一般的一个都没继承,这是太刻意的在划清界限,没必要啊。难度高不一定是创新,创新也不一定要另起炉灶啊。
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一言蔽之,我(不敢代表迷宫流塞尔达玩家)要的迷宫是什么样?
———把祖上的招数继承下来,用当下的表现力重新组合配套呈现一遍,隔20年来一次集大成,不过分吧?
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