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有没有可能,压根没有鬼武者2HD版本?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 12:15 发表

RPG思维+视角调整
其实战神那种视角之前三上的神之手也搞过实验了
……………………
新鬼砍人不用右摇杆瞄准的
升级我是一点没感觉到
新鬼加点都是强化属性,战神4不都是加的技能招式?


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-5-29 13:28 发表

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新鬼砍人不用右摇杆瞄准的
升级我是一点没感觉到
新鬼加点都是强化属性,战神4不都是加的技能招式?
我说的是广义上的,你要搞那么细的话,那接近战神4的当然还是神之手,因为视角最接近
新鬼按R1可以把视角强行转到角色身后,这个是之前的鬼武者没有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 13:34 编辑 ]



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e3 就公布鬼2 的hd. 别急


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 13:30 发表

我说的是广义上的,你要搞那么细的话,那接近战神4的当然还是神之手,因为视角最接近
新鬼按R1可以把视角强行转到角色身后,这个是之前的鬼武者没有的
无双就有的操作,之前没用是因为有的场景是死的图片吧,要不就是RER那种
还有升级系统这个日呆和鬼畜是完全不同的思路,鬼武者的升级是从FC时代继承来的,战神那个耶是从美式继承来的,思路根本不一样

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-5-29 13:37 发表

无双就有的操作,之前没用是因为有的场景是死的图片吧,要不就是RER那种
还有升级系统这个日呆和鬼畜是完全不同的思路,鬼武者的升级是从FC时代继承来的,战神那个耶是从美式继承来的,思路根本不一样
鬼武者3的场景已经是即时渲染了,但视角还是老思路
新鬼算是一半一半的转型期,没转彻底
新鬼武者那个升级的幅度确实比战神4大,接近大菠萝了,导致正常打哪怕超鬼难都没什么难度

老战神123那个思路源自鬼武者123,这个基本都没什么争议,后来新鬼不争气,所以战神4要想办法走自己的路

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 13:40 发表

鬼武者3的场景已经是即时渲染了,但视角还是老思路
新鬼算是一半一半的转型期,没转彻底
新鬼武者那个升级的幅度确实比战神4大,接近大菠萝了,导致正常打哪怕超鬼难都没什么难度

老战神123那个思路源自鬼武者 ...
战神123的升级更像忍龙
鬼武者升级武器不会带来新技能,忍龙会
一定要说像,就是那个注水走条的模式了……

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鬼2那个交换系统真好玩?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-28 20:08 发表
当然有可能,金城武的肖像权买了,但松田优作还不确定
但是如果有鬼武者4,那么主演一定是金城武,这个不用怀疑
日本有没有死后只保留50年版权的说法?

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原帖由 murasame 于 2019-5-29 14:19 发表
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日本有没有死后只保留50年版权的说法?
我没研究过这个,但是松田优作去世不到50年,而且卡婊是跟他儿子合作的,所以授权费肯定要给

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