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» 哪两代解析度一样或者差不多,画面的进化就会比较大
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哪两代解析度一样或者差不多,画面的进化就会比较大
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仔细想想,4K就算别的地方效果都一样,也得比1080P多四倍画面运算量吧
所以一台比以前强四倍的设备,才能让1080P正常变成4K吧,虽然肯定不会卡着4倍性能,应该会低一些
所以哪两代解析度一样或者差不多,画面的进化就会比较大,因为机能不用花在解析度的提升上了
比如SFC跟PS的解析度就差不多
PS和PS2解析度也差不多
DC这玩意因为解析度高了点就比PS2差很多,当然它本身机能就比PS2低不少
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Ps是240p...
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发表于 2019-5-28 16:09
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PS2其实连480P都不到,实际上是480I
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发表于 2019-5-28 16:26
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引用:
原帖由 @u571 于 2019-5-28 16:09 发表
PS2其实连480P都不到,实际上是480I
还是有部分游戏480p的,还有插值的1080i
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发表于 2019-5-28 16:57
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现在分辨率和帧数的插值技术越来越强,ps5硬要去跑原生4k没有必要,实际上概率也不高,像素填充开销应该没有四倍那么夸张。
其实回头看每个像素每一帧都去实打实的渲染挺浪费的,这些线性规律很强的信息完全可以通过硬件加速的插值技术欺骗过去,插值延迟控制在20ms以内实用性就很强了,好像4k电视跑1080p画面引起的画面处理延迟都会有几十毫秒。
当然这些都是我脑补的,三星那个nu8000的低延迟插帧效果我倒是真的想见见。
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