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三国志或者信长野望加个全战的战斗系统,就比较完美了.

三国志喜欢10的角色扮演和战棋对战,伏兵挑衅齐攻混乱强制单挑内讧火计。其余作品的不会玩。。。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @waterfirestart  于 2019-5-27 11:12 发表
三国志喜欢10的角色扮演和战棋对战,伏兵挑衅齐攻混乱强制单挑内讧火计。其余作品的不会玩。。。
10那个战斗还是差点意思 地图上太小
如果喜欢战棋那一定要玩11 整个大地图爬格子 位移技aoe技超有意思 我感觉用醍醐味三个字也不过分 打滚



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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2019-5-27 11:17 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
10那个战斗还是差点意思 地图上太小
如果喜欢战棋那一定要玩11 整个大地图爬格子 位移技aoe技超有意思 我感觉用醍醐味三个字也不过分 打滚
战棋菜鸟,追求不高,所以虽然知道10的评价相对低一些,9和11质量很高,但往往摸两下就放了,还是回去玩10,深陷角色扮演不能自拔。玩10也不拒绝元戎+井栏无脑射,只图一爽。
话说这次全战三国的大地图,没有给我带来惊艳感,可能是因为之前三国志11在当时让人眼前一亮,做得就很漂亮。
看2d地图的话,三国志10也是大地图一个整体,到处游荡也很养眼。


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posted by edfc, platform: iPhone 8
三国游戏思路都被限制了,背景变成世界观,名将都只能看见背影,做一个扮演无名士兵的过肩arpg多好,扮演下级军官做成战斗规模极其有限的过关制rts都是很好的选择,指挥在一场大战役的一小部分部队

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三国志11是武将设计最好的一代,也是战斗最好玩的一代。

战斗放到大地图以后,从游戏开始到最后结束几乎都是在战斗中度过,没有冷场。

战斗中需要考虑武将搭配,地形,兵种,乐趣和强度都足够,游戏的节奏变得非常好。

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11武将设计确实很好啊 特色很明显 特性跟大地图 跟爬格子结合的很好  
还有后勤也不错  需要运粮食运兵装 运输大队长生产大队长都有用武之地
就算纯废人 也可以扔后方没事搞搞治安 拉拉物资 可以说相当有用了

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加上P社的人际关系和外交威望系统,别人玩出来的:


再来个立志模式,你本是种地P民,给黄巾军裹挟了,发一把刀一块竹排上战场砍人,将军百战功名立,三国无双也有了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
三国9和全战近似度高些

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