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[新闻] 索尼克亲爹中裕司发推感谢粉丝∶ 你们让真人版重回正轨

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-5 18:22 发表

光荣的历史我并不了解
我之前只考据过“无双团队早期是Spikeout整体跳槽”,这个被证伪,STAFF对不上
staff我也看过下,居然有个三国组的码农在08年在我朝奥运会当演员,当时看到的时候一口老血


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最近论坛上之父泛滥成灾。



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原帖由 腻水染花腥 于 2019-5-4 21:54 发表

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发点好玩的吧
当年亲手设计出索尼克这个形象的美术大岛直人,根据电影版的体型,发布了自己的同人图
他表示“我喜欢所有版本的索尼克,现在你们提供了各种意见,我要感谢你们所有人,这样才能塑造出一个人人喜欢的索尼克”

另一边,大侦探皮卡丘的导演表示“可达鸭没有像索尼克那样被恶评,让他感到高兴”
https://news.avclub.com/detectiv ... -monstro-1834528912



我个人最喜欢的索尼克人设是DC时代接班的上川祐司
小时候看的都是MD版的豆丁,DC一出,所有角色都被拉长,但又保留了原来的特征,这种极端风格化但又保留神髓的处理方式,让我感觉很惊艳
因为上川祐司一直干到今天,除了外包的Sonic Boom,剩下的人设都是他了,包括无敌破坏王里的索尼克也是DC版的
他奠定了Sonic Team后来大部分的角色形象,包括热舞桑巴的墨西哥猴子,还有比利蛋宝宝,以及后来的噗优噗优

其实MD时代的索尼克几大主创在DC时代都逐渐淡出这个系列了(中裕司的主要精力给了PSO)
负责gameplay的人从安原广和变成饭冢隆,音乐从中村正人变成濑上纯(这是新生代班底我最佩服的人,无论游戏雷成什么模样,他的音乐从未让我失望过)

VICE的摇滚老炮几年前给濑上纯立过传,算是最详细的一篇了
http://www.vice.cn/read/how-soni ... r-its-grungy-demise

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 07:00 编辑 ]

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原帖由 @hideo13  于 2019-5-5 18:26 发表
staff我也看过下,居然有个三国组的码农在08年在我朝奥运会当演员,当时看到的时候一口老血
你等会
我怎么觉得你是在跟自己对话。。。

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船长,说来我想起土星时代世嘉的内斗才是泣鬼神,不但日美斗,而且日内斗,街机部家用部斗,Sonic正统续作因为路线斗争被活活搞死,AZEL等源代码被“意外删除”,太多了...

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原帖由 chenke 于 2019-5-7 15:49 发表
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船长,说来我想起土星时代世嘉的内斗才是泣鬼神,不但日美斗,而且日内斗,街机部家用部斗,Sonic正统续作因为路线斗争被活活搞死,AZEL等源代码被“意外删除”,太多了...
SONIC XTREME的开发本来就很混乱,中裕司把nights引擎收起来,充其量也就是压倒骆驼的最后一根稻草而已

DF RETRO去年展示过玩家自己利用泄漏素材想办法优化让游戏在土星上流畅跑起来,但也就这样了
https://www.bilibili.com/video/av38937999

这种球体关卡后来在马银上得到了完善,但并不适合索尼克,失落世界那部作品就是明证

铁甲飞龙我不是很懂,源代码管理不善其实在游戏圈很常见,只要不是内斗给斗没的,那就算正常现象

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 19:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 18:24 发表

SONIC XTREME的开发本来就很混乱,中裕司把nights引擎收起来,充其量也就是压倒骆驼的最后一根稻草而已

DF RETRO去年展示过玩家自己利用泄漏素材想办法优化让游戏在土星上流畅跑起来,但也就这样了
https://ww ...
1、中裕司真的很小鸡肚肠,nights引擎是全汇编写的没错,但他当成自己的传家宝藏箱底真的很low,硬是不给老东家STI去开发Sonic Xtreme
10年后SEGA奥成洋輔负责移植nights到PS2,中裕司居然酸溜溜甩了句「ほんとに上海チームでできるの?全部アセンブラ言語で組んであるし、しかもサターンのツインCPUをフルに使いまくっているよ。」
2、AZEL等一批游戏代码在SEGA内部重组时完全丢失,造成移植可能性为0,而VF2/Nights这些丢部分代码和美工数据的还可以补救移植
参考1:
1up采访二木幸生
http://web.archive.org/web/20121 ... tive?pager.offset=4
参考2:
https://www.theringer.com/2018/1 ... missing-masterpiece

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引用:
原帖由 chenke 于 2019-5-7 21:53 发表


1、中裕司真的很小鸡肚肠,nights引擎是全汇编写的没错,但他当成自己的传家宝藏箱底真的很low,硬是不给老东家STI去开发Sonic Xtreme
10年后SEGA奥成洋輔负责移植nights到PS2,中裕司居然酸溜溜甩了句「ほんと ...
我知道中裕司小肚鸡肠,但是SONIC XTREME这个项目基本就是没救的,哪怕给了他们Nights引擎,或者深度优化像视频那样跑起来了,也就是个7分游戏,大方向就错了
当然私心来说,中裕司不给引擎的原因是Sonic Team当时已经在开发自己的3D版本了,Sonic Jam送的那个3D房间就是个初步Demo,后来游戏转移到DC,就成了Sonic Adventure

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 22:04 编辑 ]

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