侠客
原帖由 cynic0522 于 2019-4-22 13:30 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr 最早的版本结构导致靠近中间的部分无法按下。 第二版和精英手柄修改了设计,但依然容易疲劳后断裂。 s版进一步修改了此处设计。
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天外飞仙
原帖由 @unscy 于 2019-4-22 13:51 发表 精英手柄太坑,我搞不懂微软为什么不改用S版的设计。先前常玩光环5,精英手柄的翻车率不要太高,所以一直没有买。
小黑屋
银河飞将
原帖由 @unscy 于 2019-4-22 13:57 发表 X1手柄lb和rb确实SB,即便是S版也是微动,只是相对来说变软了;NS Pro的摇杆太容易掉粉,而且“扳机”毫无键程手感非常差,也把我劝退了。现在综合来看个人最喜欢DS4,摇杆布局对称与否我都能适应。
魔王撒旦
小侠
魔神至尊
原帖由 DarthVadar 于 2019-4-22 18:25 发表 posted by wap, platform: Android 新版旧版根本就不是问题的核心 x1手柄设计结构可以看出,手柄一开始设计的目的之一就是让玩家在不松开rt和lt的情况下,方便点按rb和lb,所以可以看到bumper的受力点是在外侧。 什 ...
混世魔头
原帖由 @DarthVadar 于 2019-4-22 18:25 发表 新版旧版根本就不是问题的核心 x1手柄设计结构可以看出,手柄一开始设计的目的之一就是让玩家在不松开rt和lt的情况下,方便点按rb和lb,所以可以看到bumper的受力点是在外侧。 什么游戏中,不松开trigger会体验更好呢,fps,tps。初版手柄的bumper键程更短,但fps的体验其实更好。 但这样的缺陷就是长按bumper的游戏,手感较差,如果你将食指完全覆盖在bumper上,实际施加力量的位置是在按键中部靠内,新版增加了bumper的键程并不能彻底解决结构问题。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-4-22 10:05 发表 哇你好有钱,两个都用过耶
原帖由 VODKA 于 2019-4-23 10:47 发表 posted by wap, platform: Lenovo 即便是按住rt的同时按rb,明明就有更好的解决方案,而且微软自己也采用了,那就是精英柄,背面加四个微动开关根本就增加不了什么成本,标准版没采用这个方案还是为了高价卖精英柄。 ...